Notícias

Como fazer Camera Mapping no UE Comentar

17MAR

A Lifecast publicou um vídeo tutorial mostrando as vantagens que o seu programa oferece para gerar cenas realistas no Unreal e outros Softs 3D, ele cria o Mesh de imagens VR com a projeção da textura para simular Parallax.

Tutorial dos Modifiers do RailClone Comentar

17MAR

A Itoo Software publicou a quarta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo para iniciantes no RailClone do 3ds max, nesta etapa o autor explica as utilidades de todos os modificadores disponíveis no Plug-in.

Como construir com Splines no UE Comentar

16MAR

O artista, Michael Tiedtke, está oferecendo o download de três ferramentas para construir com Splines no Unreal e publicou um vídeo tutorial ensinando como utilizar, também mostra como aplicar seus próprios Meshes no sistema.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

16MAR

O artista, Arrimus3D, publicou mais um vídeo tutorial sobre o sistema de retopologia disponível a partir do 3ds max 2021, agora mostrando como utilizar o sistema para facilitar a modelagem de detalhes em Hard Surfaces.

Sala com o Corona em português Comentar

15MAR

O artista, David Silva, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre projetos de arquitetura no 3ds max, ele ensina como modelar uma sala, texturizar, decorar usando bibliotecas, configurar a iluminação e renderizar.

Script Building Generator para o Max Comentar

14MAR

O Building Generator é um novo Script gratuito para o 3ds max que está sendo desenvolvido por Milan Saffek, ele permite criar qualquer tipo de construção com objetos repetitivos como prédios, pontes, ruas e similares.

Tutorial sobre roupas no Marvelous Comentar

12MAR

A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas realistas em 3D usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar calça, camisa e casaco, além de animar para colocar em pose de corrida.

Como fazer Fillet procedural no Max Comentar

12MAR

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, ele explica como criar Bridges procedurais entre Borders de dois Elements para unir os objetos com Fillets que se ajustam as posições das partes.

Tutorial para iniciantes no RailClone Comentar

10MAR

A Itoo Software publicou a terceira parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora explicando como utilizar o L1S Generator para criar a fachada do prédio com controles paramétricos.

Lançamento do Gaea 1.3 Comentar

10MAR

A QuadSpinner lançou o Gaea 1.3, Soft para criar terrenos proceduralmente e com escultura, entre as novidades estão os sistemas para gerar rios, penhascos, mares e o Tiled Builds, que permite produzir terrenos gigantes.

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