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Tutorial para escanear objetos em 3D Comentar

26MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria, ele ensina a fotografar o objeto corretamente, gerar o Mesh com texturas no Meshroom (Free), importar no 3ds max e aplicar a retopologia automática.

Download de sala luxuosa Comentar

24MAI

O artista, Khanh Phan, está oferecendo o download gratuito de uma sala, pronta para renderizar, com diversos móveis e decorações douradas, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com texturas e materiais para o Corona.

Tutorial para criar ilha no Unreal Comentar

23MAI

O Architectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas de natureza no Unreal Engine 5, o autor explica como modelar o terreno com Landscape, configurar o oceano, iluminação e adicionar vegetações.

Script para criar colméias Comentar

23MAI

O Honeycomb Plane é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Joker Martini, ele oferece uma primitiva com vários parâmetros para gerar diversos tipos diferentes de painéis no formato hexagonal de colméias.

Cena com Z-Brush e Substance Painter Comentar

21MAI

A Nvidia publicou um vídeo tutorial com o artista, Pablo Muñoz Gómez, sobre como criar uma cena de fantasia facilmente, ele ensina a modelar no Z-Brush, texturizar no Substance Painter e renderizar no Marmoset Toolbag.

Tutorial para iniciar no Unreal 5 Comentar

20MAI

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor ensina a criar uma cena, inspirada no filme Avatar, abordando vários recursos como Landscape, Water System, Sky Atmosphere e iluminação.

Webinar sobre animação no Unreal 5 Comentar

20MAI

O Magnet VFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre animação no Unreal 5, o autor ensina a criar um terreno realista, configurar a iluminação, importar personagens animados, editar e animar câmeras no Sequencer.

Tutorial oficial do Chaos Scatter Comentar

19MAI

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre o Chaos Scatter do Corona 8, no 3ds max, o autor explica os principais recursos do sistema como Slope Limitation, Normal Verse Z, Surface Color, colisões e Clipping.

Script para criar cabos no Max Comentar

19MAI

O Cable Basher é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Joker Martini, ele permite criar cabos, canos e qualquer geometria similar de forma paramétrica, usando módulos personalizados ou da biblioteca.

Tutorial do Water System no Unreal Comentar

18MAI

O artista, Klaus LYF, publicou um vídeo tutorial sobre produção de terrenos no Unreal Engine 5, ele explica os principais recursos do Water System para construir rios, lagos e oceanos animados enquanto cria uma ilha.

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