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Webinar de armas com Max e Z-Brush Comentar

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O Voxel School publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ministraram com o artista, Adrián Moreno, onde ele comenta o seu trabalho em Call of Duty Vanguard e ensina a modelar armas realistas com o 3ds max e Z-Brush.

Como escanear objetos com fotos Comentar

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O Immersyv Studios publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando o Reality Capture, o autor explica passo a passo como escanear objetos 3D a partir de várias fotos e como editar as texturas no Photoshop.

Tutorial sobre Presets do RailClone Comentar

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A Itoo Software iniciou uma nova série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone, Plug-in para modelagem paramétrica no 3ds max, o primeiro deles ensina a utilizar os Presets prontos que acompanham o Plug-in.

Técnica para modelar terrenos Comentar

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O artista, Lucas 3D, publicou um breve vídeo mostrando uma técnica para modelar terrenos com ruas, calçadas e sarjetas no 3ds max, fazendo um esqueleto de Splines, transformando em geometria e conformando com o TyFlow.

Novo Soft de modelagem NURBS Comentar

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O Plasticity é um novo programa que está sendo desenvolvido para modelagem artistica no sistema NURBS, em vez de desenho industrial, o programador lançou os testes Beta abertos ao público em forma de Source Code no GitHub.

Material com Scatter no Unreal Comentar

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O artista, Alessio Regal, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações e objetos no Unreal Engine, ele explica como usar o Grass Output com o Foliage para gerar os objetos onde pintar o material.

Download do Houdini Cable Tool Comentar

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A SideFX está oferecendo o download gratuito do Cable Tool criado para produzir os fios e cabos do Project Titan no Unreal, mas a ferramenta serve em qualquer Soft 3D com o Plug-in do Houdini Engine, incluindo o 3ds max.

Webinar de arquitetura com o Corona Comentar

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O artista, Denis Kozhar, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de projetos de arquitetura no 3ds max, explicando desde a modelagem baseada na planta baixa até a renderização final usando o Corona.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

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O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Como modelar bolsas no Marvelous Comentar

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A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos de tecido usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar uma bolsa de viagem com alças, zíperes, compartimentos e bolsos externos.

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