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Como escanear e usar no Unreal 5 Comentar

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A Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time, o autor ensina a escanear uma estrutura de madeira com o RealityCapture e importar como Nanite no Unreal Engine 5.

Distribuição procedural no 3ds max Comentar

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A iToo Software publicou a sétima parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora explicando como utilizar o sistema para distribuir carros pelas ruas de forma procedural e paramétrica.

Plug-in StitchGenerator para o Max Comentar

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A CG-Source, mesma criadora do FloorGenerator, lançou o StitchGenerator para o 3ds max, um novo Plug-in que permite produzir costuras realistas realmente em 3D e com diversos parâmetros para personalização do formato.

Lançamento da RealityScan Comentar

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A Epic Games lançou a RealityScan, uma aplicação gratuita para iOS que coloca o poder de fotogrametria do Reality Capture nos celulares, permitindo escanear objetos facilmente e com alta qualidade a partir de um vídeo.

Modelagem no Max 2023 em espanhol Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max 2023, ele explica como usar os novos recursos e atalhos do Smart Extrude e o sistema de pré-processamento do Retopology Tools.

Webinar de RailClone e Forest Pack Comentar

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A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins RailClone e Forest Pack no 3ds max, eles ensinam a converter objetos modulares da Megascans para usar no RailClone, criar passeios e canteiros.

Tutorial sobre retopologia Comentar

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O artista, Minh Le, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia de objetos complexos, ele ensina a preparar um tênis no Max e gerar a versão Low Poly no Z-Brush sem interior e detalhes para usar em aplicações interativas.

Tutorial de fotogrametria em português Comentar

31MAR

O artista, Fábio Ardito, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre escaneamento de objetos a partir de várias fotos, ensinando a fotografar objetos na rua, gerar o Mesh com texturas no Meshroom e importar no Blender.

Como criar uma tigela de cereais Comentar

31MAR

O The Reflected One publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, ele mostra como criar cereais realistas com modificadores e mapas procedurais, além de encher uma tigela utilizando o TyFlow.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

31MAR

A iToo Software publicou a sexta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo sobre o RailClone no 3ds max, agora o autor explica como utilizar o A2S Generator para criar um construtor procedural de prédios.

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