Notícias

Novidades do Substance na GDC 2022 Comentar

23MAR

A equipe do Substance publicou uma página com as principais novidades que eles apresentaram na GDC 2022 (Game Developers Conference), onde mostram as melhorias no Designer, Painter, Sampler, Stager e no Beta do Modeler.

Fachadas procedurais no 3ds max Comentar

22MAR

A Itoo Software publicou a quinta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora, ensinando a usar os operadores para randomizar os elementos da fachada do prédio.

Plug-in para Remesh em VDB no Max Comentar

22MAR

A PolyDesign3D lançou o VDB Remesh para o 3ds max, Plug-in para fazer a retopologia de objetos baseada em volumes VDB, ele permite suavizar os cantos de modelos de CAD, unir objetos, gerar LowPoly e HighPoly, entre outros.

Tutorial de pergaminho procedural Comentar

19MAR

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização procedural no 3ds max, ele explica como criar pergaminhos utilizando apenas modificadores e também produzir o material compondo com mapas.

Modelagem paramétrica no Rhino Comentar

18MAR

O arquiteto, Adam Dereli, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o Grasshopper no Rhinoceros, ele ensina uma técnica simples e rápida para produzir fachadas com motivos geométricos proceduralmente.

Como fazer Camera Mapping no UE Comentar

17MAR

A Lifecast publicou um vídeo tutorial mostrando as vantagens que o seu programa oferece para gerar cenas realistas no Unreal e outros Softs 3D, ele cria o Mesh de imagens VR com a projeção da textura para simular Parallax.

Tutorial dos Modifiers do RailClone Comentar

17MAR

A Itoo Software publicou a quarta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo para iniciantes no RailClone do 3ds max, nesta etapa o autor explica as utilidades de todos os modificadores disponíveis no Plug-in.

Como construir com Splines no UE Comentar

16MAR

O artista, Michael Tiedtke, está oferecendo o download de três ferramentas para construir com Splines no Unreal e publicou um vídeo tutorial ensinando como utilizar, também mostra como aplicar seus próprios Meshes no sistema.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

16MAR

O artista, Arrimus3D, publicou mais um vídeo tutorial sobre o sistema de retopologia disponível a partir do 3ds max 2021, agora mostrando como utilizar o sistema para facilitar a modelagem de detalhes em Hard Surfaces.

Sala com o Corona em português Comentar

15MAR

O artista, David Silva, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre projetos de arquitetura no 3ds max, ele ensina como modelar uma sala, texturizar, decorar usando bibliotecas, configurar a iluminação e renderizar.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717658.

Total de membros registrados: 143260

Últimos membros registrados: PowerProGenius3445, ginavarro, barbaraellen29 , WellaraySlimCoffee45, PowerProGenius345, Mendorex35, RafttiDesign, WellarayCoffeeBooster566.

Usuário(s) on-line na última hora: 423

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.