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Scripts para arquitetura no Max Comentar

03MAR

A Meta Software publicou alguns vídeos mostrando os Scripts que estão desenvolvendo para arquitetura no 3ds max, o Sweep Pattern oferece uma biblioteca com padrões para Bevel e o Replace troca objetos automaticamente.

Tutoriais sobre HDRI no Corona Comentar

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O artista, Jordan Avila, publicou mais três vídeo tutoriais, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, agora ele aborda a modelagem da cena, Light Mix e complementa passando dicas adicionais.

Open Brush 1.0 e a volta do Poly Comentar

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A Icosa Gallery está oferecendo o download gratuito da Open Brush 1.0, uma nova App Open-Source para desenhar em VR num ambiente 3D, ela é baseada na Tilt Brush, também ressuscitaram o site Poly para download de modelos.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O artista, Gerald Jove, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, ele ensina a criar o terreno com Landscape, revestir com Assets da Megascans, configurar a iluminação e renderizar uma breve animação.

Tutorial para iniciar no RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no RailClone, Plug-in para modelagem procedural no 3ds max, nesta etapa o autor ensina a modificar os Presets para personalizar como desejar.

Webinar de armas com Max e Z-Brush Comentar

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O Voxel School publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ministraram com o artista, Adrián Moreno, onde ele comenta o seu trabalho em Call of Duty Vanguard e ensina a modelar armas realistas com o 3ds max e Z-Brush.

Como escanear objetos com fotos Comentar

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O Immersyv Studios publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando o Reality Capture, o autor explica passo a passo como escanear objetos 3D a partir de várias fotos e como editar as texturas no Photoshop.

Tutorial sobre Presets do RailClone Comentar

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A Itoo Software iniciou uma nova série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone, Plug-in para modelagem paramétrica no 3ds max, o primeiro deles ensina a utilizar os Presets prontos que acompanham o Plug-in.

Técnica para modelar terrenos Comentar

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O artista, Lucas 3D, publicou um breve vídeo mostrando uma técnica para modelar terrenos com ruas, calçadas e sarjetas no 3ds max, fazendo um esqueleto de Splines, transformando em geometria e conformando com o TyFlow.

Novo Soft de modelagem NURBS Comentar

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O Plasticity é um novo programa que está sendo desenvolvido para modelagem artistica no sistema NURBS, em vez de desenho industrial, o programador lançou os testes Beta abertos ao público em forma de Source Code no GitHub.

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