Notícias

Webinar sobre arquitetura no 3ds max Comentar

19JAN

O Viz Academy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre produção de projetos arquitetônicos com o Corona no 3ds max, o autor aborda a renderização de vistas ortográficas, animação de cortes 3D e elevações.

Lançamento do Atomontage Open Beta Comentar

18JAN

A Atomontage Inc. lançou a versão Beta aberta ao público do Atomontage, um programa que permite criar objetos 3D altamente detalhados com volume interno, inclusive animados, porém, o Open Beta termina no final de Janeiro.

Lançamento do SpeedTree 9 Comentar

18JAN

A IDV lançou a primeira versão do Speedtree depois de ser comprada pela Unity Technologies, entre as novidades estão o Mesh Converter para criar Mesh procedural a partir de Scan, opções para a edição manual, HDRI e USD.

Como escanear para usar no Unreal Comentar

17JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria para Real-Time no Unreal, ele ensina passo a passo como escanear qualquer coisa utilizando o Reality Capture e preparar para importar no Engine.

Escaneamento 3D de arquitetura Comentar

17DEZ

A equipe da Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de arquitetura em 3D, o autor explica como escanear uma capela com Drone e objetos com câmera, depois, ensina a criar uma cena no Twinmotion.

Lançamento do RailClone 5 Comentar

17DEZ

A Itoo Software lançou o RailClone 5 para o 3ds max, Plug-in para modelagem paramétrica, entre as novidades estão a possibilidade de usar luzes e VDBs, ganhou sistema de Cache e adicionaram vários recursos para modelagem.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

16DEZ

O Draco Visualization publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar elementos da alvenaria de uma sala, também ensina a fazer alguns móveis e objetos de decoração.

Tutorial para modelar macramê Comentar

16DEZ

O artista, G. Pouraskar, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max, ele mostra passo a passo como criar revestimentos de macramê em potes e embalagens usando Splines e recursos de Snap.

Vegetação escaneada para Real-Time Comentar

15DEZ

O SV Labs publicou 10 vídeos de um curso completo sobre vegetação para Real-Time no Unreal 5, abordando o escaneamento, edição no Z-Brush, mapeamento no Max, texturização no Substance Designer e refinamento no SpeedTree.

Script para criar músculos Comentar

15DEZ

O Mesh Muscle é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Vojtech Cada, ele conta com vários recursos para criar primitivas no formato de músculos para usar em simulações físicas de personagens.

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