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Material com Scatter no Unreal Comentar

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O artista, Alessio Regal, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações e objetos no Unreal Engine, ele explica como usar o Grass Output com o Foliage para gerar os objetos onde pintar o material.

Download do Houdini Cable Tool Comentar

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A SideFX está oferecendo o download gratuito do Cable Tool criado para produzir os fios e cabos do Project Titan no Unreal, mas a ferramenta serve em qualquer Soft 3D com o Plug-in do Houdini Engine, incluindo o 3ds max.

Webinar de arquitetura com o Corona Comentar

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O artista, Denis Kozhar, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de projetos de arquitetura no 3ds max, explicando desde a modelagem baseada na planta baixa até a renderização final usando o Corona.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

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O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Como modelar bolsas no Marvelous Comentar

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A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos de tecido usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar uma bolsa de viagem com alças, zíperes, compartimentos e bolsos externos.

Tutoriais de texturização no Corona Comentar

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O Foresta Studio publicou mais três vídeo tutoriais sobre efeitos e texturização com o Corona no 3ds max, agora explicando como usar o Shadow Catcher, UVW Randomizer, Corona Scatter e como criar vidro de janela na chuva.

Como criar uma caverna no Unreal 5 Comentar

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O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor ensina a configurar a iluminação e atmosfera, montar uma caverna usando Assets da Megascans, produzir uma breve animação e renderizar.

Tutorial sobre cristais no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ele ensina como modelar cristais com bolhas no interior, texturizar com realismo usando translucência, iluminar e renderizar com qualidade.

GraphN de graça e tutorial no UE Comentar

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A Polygonflow anunciou que tornou o GraphN gratuito para uso não comercial e publicou um tutorial no Unreal, o GraphN permite criar ferramentas (Plug-ins) através de Nodes para Softs 3D como 3ds max, Unreal e Blender.

Tutorial sobre grama no Unreal Comentar

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O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de gramados no Unreal de forma procedural, o autor explica como usar o Grass Output para distribuir vegetações e objetos no Landscape conforme o material aplicado.

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