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Script Building Generator para o Max Comentar

14MAR

O Building Generator é um novo Script gratuito para o 3ds max que está sendo desenvolvido por Milan Saffek, ele permite criar qualquer tipo de construção com objetos repetitivos como prédios, pontes, ruas e similares.

Tutorial sobre roupas no Marvelous Comentar

12MAR

A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas realistas em 3D usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar calça, camisa e casaco, além de animar para colocar em pose de corrida.

Como fazer Fillet procedural no Max Comentar

12MAR

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, ele explica como criar Bridges procedurais entre Borders de dois Elements para unir os objetos com Fillets que se ajustam as posições das partes.

Tutorial para iniciantes no RailClone Comentar

10MAR

A Itoo Software publicou a terceira parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora explicando como utilizar o L1S Generator para criar a fachada do prédio com controles paramétricos.

Lançamento do Gaea 1.3 Comentar

10MAR

A QuadSpinner lançou o Gaea 1.3, Soft para criar terrenos proceduralmente e com escultura, entre as novidades estão os sistemas para gerar rios, penhascos, mares e o Tiled Builds, que permite produzir terrenos gigantes.

Atualização do Bifold Door Generator Comentar

08MAR

A Archviz Tools lançou o Bifold Door Generator V2 para o 3ds max, uma atualização gratuita da versão 1, a principal novidade é a aplicação automática de materiais do V-Ray ou Corona, além de ganhar mais opções de portas.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07MAR

O artista, Stany Kozlovkii, publicou um vídeo tutorial sobre produção de cenas no Unreal 5, ele ensina a criar o terreno usando o Landscape, aplicar vegetações, configurar materiais, atmosfera, iluminação e renderizar.

Lançamento do World Creator 3 Comentar

07MAR

O World Creator é um programa baseado em GPU para criação de terrenos gigantes e realistas, a versão 3 foi totalmente reformulada, assim como a interface, recebeu 33 filtros para efeitos e suporte nativo para Substances.

Tutorial sobre sacada paramétrica Comentar

04MAR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Plug-in RailClone no 3ds max, ela explica como construir uma sacada que permite ser modificada parametricamente igual uma primitiva.

Como escanear objetos de vidro Comentar

03MAR

A Xoio publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria, onde o autor ensina a escanear objetos transparentes e brilhantes como vidros, que normalmente causam problemas na interpretação pelos Softs na hora de gerar o Mesh.

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