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Webinar do Geometry Tools do UE 5 Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Geometry Tools do Unreal Engine 5, onde abordam desde as ferramentas de modelagem poligonal e mapeamento até a geração procedural através de Blueprints.

Interiores com o Corona em português Comentar

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O artista, David Silva, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a modelar uma sala, texturizar, aplicar a iluminação, decorar com biblioteca e renderizar.

Lançamento do World Creator 2022.2 Comentar

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A BiteTheBytes lançou o World Creator 2022.2, programa baseado em GPU para criação procedural de terrenos, entre as novidades estão o modo Fast Render com seletor de placa de vídeo e melhores conexões com Unreal e Unity.

Tutorial para iniciar no Unreal 5 Comentar

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O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor explica como criar um terreno com Landscape, texturizar, distribuir rochas e vegetações, configurar a iluminação e animar a câmera.

Modelagem com Boolean no Max Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, ele ensina a criar Hard Surfaces iniciando com Boolean e Retopology Tools, para refazer o Mesh, e depois adiciona detalhes editando polígonos.

Tutorial para modelar cabos no Max Comentar

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O artista, Stéphane Drouot, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de fios e cabos no 3ds max, ele ensina a técnica que usa para criar fios trançados nas instalações elétricas e facilitar a edição das Splines.

Artigo sobre o Retopology 1.2 do Max Comentar

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O artista, Changsoo Eun, publicou um artigo sobre as novidades do Plug-in Retopology Tools 1.2, que pode ser usado a partir do 3ds max 2020, onde ele explica o sistema de pré-processamento e a preservação do mapeamento.

Webinar sobre objetos para Games Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da apresentação de Thomas Marrone na GDC 2022, onde ele mostra como utiliza o 3ds max para modelar as naves do Star Trek Online de forma modular e o Substance Designer para produzir as texturas.

Ferramentas do Houdini para Unreal Comentar

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A SideFX está oferecendo mais três ferramentas procedurais criadas no Houdini para produzir cenas no Unreal, o Ivy Tool gera trepadeiras nos objetos, o Shrub Tool gera moitas e o Train Tool gera trens em monotrilhos.

Distribuição procedural no Unreal Comentar

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O artista, KlausLYF, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações no Unreal Engine 5, ele ensina como utilizar o sistema Foliage para distribuir objetos pintando manualmente e também de forma procedural.

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