Notícias

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

31MAR

A iToo Software publicou a sexta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo sobre o RailClone no 3ds max, agora o autor explica como utilizar o A2S Generator para criar um construtor procedural de prédios.

Natureza com o Corona em espanhol Comentar

30MAR

O artista, Gavo Delgado, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de cenas naturais com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar o terreno, distribuir vegetações, configurar a iluminação e renderizar.

Tutorial e download do Cloth Tool Comentar

29MAR

A SideFX está oferecendo o download gratuito do Cloth Tool para o Unreal Engine e publicou um tutorial explicando como utilizar, o recurso exige a instalação do Houdini Engine e permite posicionar tecidos sobre os objetos.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

29MAR

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de decorações para arquitetura no 3ds max, ele explica uma técnica para criar objetos de Rattan que permite revestir qualquer tipo de geometria com o padrão desejado.

Nvidia automatiza a fotogrametria Comentar

28MAR

A Nvidia publicou um artigo e um vídeo apresentando o NeRF, um novo sistema de inteligência artificial que desenvolveram para automatizar o processo de fotogrametria, ele gera o objeto 3D texturizado em poucos segundos.

Tutorial sobre rua procedural no Max Comentar

28MAR

O artista, Damien Peinoit, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, ele ensina como criar uma paisagem natural com uma rua de terra gerada proceduralmente contendo pedregulhos e marcas de pneus.

Tutorial sobre modelagem de estofados Comentar

28MAR

O artista, Amychng, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para arquitetura no 3ds max, ele mostra como é fácil criar estofamentos realistas com o modificador Cloth partindo de geometrias simples.

Vídeo do Character Creator 4 Comentar

25MAR

A Reallusion publicou mais um vídeo mostrando as futuras novidades do Character Creator 4, que deve ser lançado em breve, entre as melhorias estão o sistema de Delta Mush, Expression Editor e edição externa de Blendshapes.

Tutorial do novo World Partition Comentar

24MAR

O Outcast DevSchool publicou um vídeo tutorial sobre as melhorias no sistema World Partition disponível no Unreal Engine 5 Preview 1, ele explica como utilizar o novo Conversion Tool e também o suporte para o Landscape.

Novo Plug-in para modelagem no Max Comentar

24MAR

O Fusion é um novo Plug-in para modelagem paramétrica no 3ds max desenvolvido pela Kstudio, ele permite distribuir objetos modulares repetitivos através de Splines e controlar com parâmetros para formar objetos complexos.

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