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Modelagem no Max 2023 em espanhol Comentar

05ABR

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max 2023, ele explica como usar os novos recursos e atalhos do Smart Extrude e o sistema de pré-processamento do Retopology Tools.

Webinar de RailClone e Forest Pack Comentar

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A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins RailClone e Forest Pack no 3ds max, eles ensinam a converter objetos modulares da Megascans para usar no RailClone, criar passeios e canteiros.

Tutorial sobre retopologia Comentar

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O artista, Minh Le, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia de objetos complexos, ele ensina a preparar um tênis no Max e gerar a versão Low Poly no Z-Brush sem interior e detalhes para usar em aplicações interativas.

Tutorial de fotogrametria em português Comentar

31MAR

O artista, Fábio Ardito, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre escaneamento de objetos a partir de várias fotos, ensinando a fotografar objetos na rua, gerar o Mesh com texturas no Meshroom e importar no Blender.

Como criar uma tigela de cereais Comentar

31MAR

O The Reflected One publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, ele mostra como criar cereais realistas com modificadores e mapas procedurais, além de encher uma tigela utilizando o TyFlow.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

31MAR

A iToo Software publicou a sexta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo sobre o RailClone no 3ds max, agora o autor explica como utilizar o A2S Generator para criar um construtor procedural de prédios.

Natureza com o Corona em espanhol Comentar

30MAR

O artista, Gavo Delgado, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de cenas naturais com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar o terreno, distribuir vegetações, configurar a iluminação e renderizar.

Tutorial e download do Cloth Tool Comentar

29MAR

A SideFX está oferecendo o download gratuito do Cloth Tool para o Unreal Engine e publicou um tutorial explicando como utilizar, o recurso exige a instalação do Houdini Engine e permite posicionar tecidos sobre os objetos.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

29MAR

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de decorações para arquitetura no 3ds max, ele explica uma técnica para criar objetos de Rattan que permite revestir qualquer tipo de geometria com o padrão desejado.

Nvidia automatiza a fotogrametria Comentar

28MAR

A Nvidia publicou um artigo e um vídeo apresentando o NeRF, um novo sistema de inteligência artificial que desenvolveram para automatizar o processo de fotogrametria, ele gera o objeto 3D texturizado em poucos segundos.

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