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Tutorial sobre gramado no 3ds max Comentar

30SET

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre gramados para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, o autor ensina a usar Presets, misturar com ervas e vegetações rasteiras, criar efeitos de corte e de faixas na grama.

Lançamento do Z-Brush 2021.7.1 Comentar

30SET

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Z-Brush 2021.7.1, essa atualização torna o Brush BevelArc compatível com Sculpris Pro e permite controlar IMM Brushes e a Timeline usando as setas do teclado.

Webinar de texturização no SPainter Comentar

29SET

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que eles promoveram sobre objetos estilizados com o artista, Jasmin Habezai-Fekri, explicando como modelar no Z-Brush e texturizar no estilo Cartoon usando o Substance Painter.

Webinar sobre cenas gigantes no UE Comentar

29SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre cenas gigantes no Unreal Engine 5, o apresentador aborda recursos como World Partition, One File Per Actor, Minimaps, HLODS, Data Layers e Level Instances.

Apps Free para fotogrametria Comentar

27SET

O Mars Gadgets publicou um vídeo sobre aplicações gratuitas para fotogrametria, eles descrevem e mostram o funcionamento de sete Softwares para escanear objetos reais utilizando aparelhos celulares, tanto iOS como Android.

Tutorial de modelagem no 3ds max Comentar

27SET

O artista, Arrimus3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, ele ensina a forma mais prática para modelar a roda de um carro usando imagem de referência e as ferramentas mais recentes.

Tutorial sobre o MCG do 3ds max Comentar

25SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial avançado sobre o 3ds max, ele explica como usar o sistema MCG para criar um recurso de distribuição procedural que permite produzir vários tipos de correntes facilmente.

Tutorial básico de Max em espanhol Comentar

25SET

O Dwisest publicou a terceira parte do vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes no 3ds max, agora abordando Compound Objects, modificador Cloth, introdução aos materiais, mapeamento e mapas de Normal e Displacement.

Webinar sobre modelagem procedural Comentar

23SET

O artista, Cem Tezcan, publicou os vídeos do Webinar que ele ministrou sobre modelagem procedural no Substance Designer, ensinando em detalhes a criar objetos 3D através da composição com mapas procedurias de Displacement.

Vídeos das novidades do Max 2022.2 Comentar

23SET

O Changsoo Eun publicou vários vídeos curtos mostando rapidamente as principais novidades do 3ds max 2022.2, já que a Autodesk não faz mais isso, ele exibe a integração do Unfold3D no Unwrap e as melhorias no Smart Extrude.

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