Notícias

Atualização do Script BOA Ref Comentar

25JAN

O desenvolvedor, Francisco Hermida, lançou o BOA Ref 0.2 para o 3ds max, Script para gerenciar imagens de referência, entre as novidades estão as opções para facilitar a orientação e alinhamento de cortes e elementos.

Download do TopoGun 3 RC1 Comentar

24JAN

A Pixelmachine lançou a versão RC1 aberta ao público do TopoGun 3, programa especializado em retopologia, entre as novidades estão o sistema que mistura edição manual e semi-automática, Paint Masks e suporte para FBX.

Fim do Meshmixer e do Asset Library Comentar

21JAN

A Autodesk encerrou o Plug-in Asset Library para gerenciar bibliotecas no 3ds max e já não está mais disponível para download, também informaram que não vão mais desenvolver o Meshmixer, Soft gratuito comprado por eles.

Modelagem de maquete no Unreal Comentar

21JAN

O artista, Jasem Yahiya, publicou duas Lives que ele ministrou sobre modelagem no Unreal 5, ensinando a modelar um projeto arquitetônico baseado na planta baixa 2D e o terreno com rio usando os sistemas Landscape e Water.

Tutorial sobre tartaruga de poluição Comentar

20JAN

O EdStudios publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o TyFlow e renderização com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como criar uma tartaruga formada por lixo marinho, fios e restos de plásticos numa cena submarina.

Webinar sobre arquitetura no 3ds max Comentar

19JAN

O Viz Academy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre produção de projetos arquitetônicos com o Corona no 3ds max, o autor aborda a renderização de vistas ortográficas, animação de cortes 3D e elevações.

Lançamento do Atomontage Open Beta Comentar

18JAN

A Atomontage Inc. lançou a versão Beta aberta ao público do Atomontage, um programa que permite criar objetos 3D altamente detalhados com volume interno, inclusive animados, porém, o Open Beta termina no final de Janeiro.

Lançamento do SpeedTree 9 Comentar

18JAN

A IDV lançou a primeira versão do Speedtree depois de ser comprada pela Unity Technologies, entre as novidades estão o Mesh Converter para criar Mesh procedural a partir de Scan, opções para a edição manual, HDRI e USD.

Como escanear para usar no Unreal Comentar

17JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria para Real-Time no Unreal, ele ensina passo a passo como escanear qualquer coisa utilizando o Reality Capture e preparar para importar no Engine.

Escaneamento 3D de arquitetura Comentar

17DEZ

A equipe da Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de arquitetura em 3D, o autor explica como escanear uma capela com Drone e objetos com câmera, depois, ensina a criar uma cena no Twinmotion.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717658.

Total de membros registrados: 143261

Últimos membros registrados: ENGENHEIRO 3º SGT JEFFERSON, PowerProGenius3445, ginavarro, barbaraellen29 , WellaraySlimCoffee45, PowerProGenius345, Mendorex35, RafttiDesign.

Usuário(s) on-line na última hora: 702

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.