Notícias

Tutorial sobre roupa realista Comentar

25JAN

O Libel Studios publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre roupas realistas com o Marvelous e Z-Brush, onde o autor explica todo o processo para modelar a roupa de um piloto espacial e oferece os arquivos para download.

Novo Mesh2Surface automático Comentar

25JAN

O Mesh2Surface é um Plug-in para retopologia em NURBS de objetos escaneados ou modelados com polígonos, permitindo a manufatura ou impressão 3D com qualidade, agora ele aceita converter em Surface automaticamente.

Tutoriais para modelar Puffs Comentar

24JAN

Os artistas, Sozdemart e Arc IQ, publicaram dois vídeo tutoriais sobre modelagem de Puffs, um deles explicando como modelar em Poly no 3ds max e o outro ensinando a fazer através de simulação de tecidos no Marvelous.

Modelagem chegando nas Engines Comentar

24JAN

A Tripolygon publicou um vídeo mostrando o Plug-in UModeler 2.0 para o Unity, ele já conta com cerca de 90 ferramentas para modelagem e mapeamento que dispensam o uso de programas 3D tipo DCC para criar os objetos.

Tutorial e download de cortina Comentar

22JAN

O Arc IQ publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o Marvelous Designer, onde ele explica como modelar uma cortina dupla com presilhas laterais, também oferece o download do arquivo no formato MAX.

Making of de chapéu velho Comentar

20JAN

O artista, Ruslan, publicou o Making of em vídeo deste chapéu velho criado com 3ds max, Z-Brush, Substance Painter e Marmoset, onde ele mostra a modelagem, detalhamento, retopologia, texturização e Render Real-Time.

SpeedTree com fotogrametria Comentar

17JAN

O SpeedTree é um dos principais programas para produzir vegetações em 3D, a nova versão Cinema 8.2 ganhou recursos para combinar perfeitamente modelos gerados por fotogrametria com Meshes procedurais do próprio Soft.

Tutorial sobre costuras no Max Comentar

17JAN

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre costuras de tecidos no 3ds max, explicando como modelar, fazer o Bake com o Render To Texture e criar o material que reproduz a costura com perfeição onde quiser.

Soft para terrenos gigantes Comentar

17JAN

O WorldKit é um novo programa para criar terrenos gigantes e realistas rapidamente, ele não trabalha com Nodes, promete um Workflow mais eficiente, livre e artístico gerando terrenos automaticamente e personalizando.

Soft grátis para escultura Comentar

16JAN

O Neobarok é um novo Soft gratuito para modelagem e escultura através da GPU da placa de vídeo e o Beta está disponível, ele oferece um Workflow inovador voltado para artistas e agora ganhou sistema de Array e HDRI.

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