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Tutorial de design de capacetes no Z-Brush Comentar

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A Pixologic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Z-Brush, onde o autor explica como criar o design de capacetes futuristas altamente detalhados com vincos, chanfros, furos, parafusos e partes conectadas.

Nova versão do Plug-in Forest Pack Comentar

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O Forest Pack é um ótimo Plug-in para distribuir vegetação e gerar gramados no 3ds max, a versão 4.2 tem suporte para o V-Ray 3 e Corona Render, 30 Presets de gramas e flores, além de permitir transformações e animações por meio de mapas.

Tutorial sobre Level Of Detail no 3ds max Comentar

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O site Stereopixol publicou um breve tutorial sobre o recurso Level Of Detail (LOD) do 3ds max, onde o autor explica como alterar a resolução dos objetos conforme a distância da câmera, que pode ser útil em animação de áreas extensas.

Tutorial de retopologia de terrenos no Max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando como refazer a malha de um terreno escaneado, mapear e gerar o Displacement do Highpoly com o Render to Texture para projetar no Lowpoly.

Tutorial de detalhes com Morph no Z-Brush Comentar

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O artista Daniel Cahill publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como usar Morph Targets para produzir detalhes finos de alta frequência na pele dos personagens sem precisar trabalhar com Layers.

Vídeo do Expert Challenge do Mudbox Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo do Expert Challenge do Mudbox 2015, onde os apresentadores ensinam diversas técnicas e passam dicas do programa, também tem outro vídeo explicando como criar Morph Targets no Mudbox para usar no 3ds Max.

Soft para retopologia automática Comentar

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O Warp é um novo Soft que permite transferir o Mesh que você tem disponível para um modelo escaneado em 3D, fazendo-o se conformar com a malha escaneada e compartilhar o mapeamento, além de se transformar em Blend Shape.

Tutorial de terrenos procedurais Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como criar terrenos com montanhas geradas proceduralmente com texturas que podem ser movidas e se mesclam.

Script para exibir medidas na Viewport Comentar

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O Multi Distance Meter é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar em maquetes e projetos técnicos, pois permite definir pontos para medir a distância entre eles exibindo o valor interativamente nas Viewports.

Tutorial de cidade com o Script Ghost Town Comentar

31MAR

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cidades no 3ds max, onde ele explica como usar o Script gratuito Ghost Town para gerar prédios Lowpoly automaticamente, aplicar texturas e renderizar com o V-Ray.

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