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Tutorial para modelar um Minion no Max Comentar

09NOV

O artista ScreamingFox colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde ele mostra passo a passo todo o processo para criação do personagem Minion feito para o Desafio 3D1.

Nova versão do SpeedTree Comentar

05NOV

O SpeedTree é um dos melhores programas para modelagem de árvores e vegetações em 3D, inclusive em Lowpoly para usar em Games, a nova versão oferece um recurso de modelagem procedural com subdivisão de Surface em Quad.

Tutorial de roupas realistas com Marvelous Comentar

26OUT

O maior problema de quem quer fazer roupas no Marvelous é saber como desenhar os moldes corretamente sem ser costureira, mas neste ótimo vídeo tutorial a artista Lori Griffiths explica como fazer os ajustes para chegar no molde certo.

Tutorial do Plug-in Rail Clone no 3ds max Comentar

24OUT

O site The Elements Layer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que oferece recursos para modelagem paramétrica, onde o autor explica como gerar fachadas de prédios usando apenas 3 objetos.

Tutorial de modelagem e texturização para Games Comentar

18OUT

O artista TheElementSlayer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde ele explica passo a passo como modelar objetos em Lowpoly, mapear e criar as texturas com o Photoshop para ser usado em Games e aplicações interativas 3D.

Plug-in para criar pisos e tijolos Comentar

16OUT

O Cando é um novo Plug-in para criar ladrilhos no 3ds max como pisos, tijolos e revestimentos, tanto as texturas 2D como os objetos 3D, ele também varia os parâmetros entre os elementos para ficar mais natural, mas custa 34 dólares.

Script para checar a densidade dos objetos Comentar

09OUT

O PolyDens Viewer é um novo Script para o 3ds max que permite verificar visualmente quais os objetos na cena que possuem maior e menor densidade de polígonos na malha, aplicando cor azul nos mais leves e vermelho nos pesados.

Tutorial do QRemesher do Z-Brush em português Comentar

28SET

O artista André Araujo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como usar o novo recurso QRemesher, que permite refazer a topologia da malha de qualquer objeto facilmente.

Programa para modelar baseado em textos Comentar

28SET

O RaySupreme é um programa que gera modelos automaticamente de acordo com textos digitados pelo usuário, ainda é bem simples e só aceita inglês, mas a versão 1.5 sai nas próximas semanas e promete diversas novidades.

Nova versão do Curvy 3D Comentar

25SET

O Curvy 3D era um programa para criar formas simples em 3D baseadas em traços, usado por hobistas, mas a versão 3 recebeu diversas melhorias e agora pode ser uma boa opção para criar Base Meshes com facilidade para escultura.

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