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Tutorial sobre captura de objetos com fotos Comentar

25JUN

O artista Gary Davis publicou um ótimo tutorial explicando como fazer o intercâmbio entre o 123D Catch, 3ds max e Mudbox, o 123D Catch é um programa que gera objetos 3D texturizados a partir de várias fotos dos objetos reais.

Tutorial sobre utilidades do Volume Selection Comentar

25JUN

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as utilidades do modificador Volume Selection do 3ds max, que pode ser usado para simular efeitos interagindo Mesh com partículas, modelagem de terrenos, entre outros.

Nova versão do Script ATiles para telhados Comentar

25JUN

O ATiles é um ótimo Script para criar telhados facilmente no 3ds max com telhas em 3D personalizadas, ele possui a versão gratuita e uma mais completa que é comercial, a versão 2 está disponível para download com diversas novidades.

Sistema para esculpir em realidade aumentada Comentar

20JUN

A Mixed Dimensions e a Meta apresentaram um sistema de modelagem por meio de realidade aumentada que funciona dentro da Unity 3D e permite esculpir objetos com os dedos no ar, enquanto vê o modelo através de um óculos 3D.

Tutorial para modelar múmia no Z-Brush Comentar

15JUN

O artista Armando Sepulveda publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como esculpir os restos mortais e a pele de uma múmia baseado num esqueleto importado de algum programa 3D.

Planetside divulga o Terragen 3 Comentar

15JUN

A Planetside divulgou as principais novidades do Terragen 3, que foram baseadas no Feedback dos estúdios de VFX, terá Render Elements, melhor GI e controle de população, suporte a FBX, Deform Mesh, DOF, Spherical Camera, entre outros.

Script para ajudar no Expert Mode Comentar

15JUN

É chato trabalhar com o painel lateral flutuante quando está em Expert Mode e tem apenas um monitor, o Script ExpertMode Modifiers Control permite acessar, habilitar, desabilitar e deletar os modificadores aplicados sem precisar do painel.

Tutorial para criar as montanhas do filme Tron Comentar

12JUN

O supervisor de CG do filme Tron Legacy publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, explicando como usar o Particle Flow para criar as montanha de metal que ele fez em uma das cenas do longa, ideal para máquinas de ficção científica.

Tutorial das utilidades do Snapshot no Max Comentar

11JUN

A Autodesk publicou uma nova série de vídeo tutoriais sobre o 3ds max, agora explicando as utilidades do Snapshot como criação de gráficos, fantasmas e rastros, inclusive foi usado para fazer o novo logo em curvas da empresa.

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11JUN

O Catenary Curve Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de fios, cabos, cordas, correntes e similares, pois ele cria curvas catenárias entre dois ou mais pontos, formando as \"barrigas\" com perfeição.

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