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Nova versão do programa PhotoModeler Comentar

29JUL

O PhotoModeler é um programa para criar modelos 3D texturizados a partir de diversas fotos de um objeto real, similar ao 123D Catch da Autodesk, mas com diversos recursos adicionais como Multi-View Stereo e SmartMatch Orientation.

Tutorial de personagem no 3ds max Comentar

28JUL

O artista Marcos Nicacio colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de personagens, onde ele explica passo a passo como criar um ratinho estilo cartoon com as ferramentas de Poly do programa.

Tutorial sobre o Mesh Extract do Z-Brush Comentar

18JUL

O site 3Dmotive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor ensina a usar o recurso Mesh Extract para criar novos objetos a partir da malha já existente como roupas, acessórios e diversos outros detalhes.

Tutorial para criar cérebro com o PFlow Comentar

14JUL

O artista Álvaro Moreira, do Particle Skull, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como gerar o padrão da geometria de um cérebro com partículas em qualquer objeto e até reproduzir as veias.

Tutorial para criar cabelo poligonal Comentar

10JUL

O site CtrlAultDelTutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como criar cabelos poligonais aplicando materiais com mapa de opacidade (Cut-out), técnica que pode ser útil em diversas outras situações.

Tutorial para modelar tecido rasgado Comentar

10JUL

O site 1K0 Visual publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica como usar mapas para selecionar vértices e criar um tecido rasgado com as bordas disformes, no final também mostra como otimizar.

Nova versão do Plug-in Rail Clone Comentar

10JUL

O Rail Clone é um dos melhores Plug-ins para modelagem de maquete no 3ds max, pois ele oferece recursos paramétricos, a versão 2.3 tem Conform To Surfaces, Bevel para cantos, tamanho fixo para segmentos, Seed Local, entre outros.

Tutorial sobre o Plug-in Genome Comentar

04JUL

O Genome é um Plug-in que permite criar funções personalizadas no 3ds max sem precisar programar nada, é tudo baseado em Nodes, neste vídeo tutorial o autor ensina a gerar rugoridades no interior de fragmentos com Displacement.

Script para converter objetos em Instances Comentar

04JUL

O Instancer é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar a otimizar as cenas, pois ele permite converter objetos iguais em instâncias, mesmo depois de colapsados, também cria cópias instanciadas nos pontos selecionados.

Tutorial para modelar estádio no 3ds max Comentar

30JUN

A Itoo publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais para promover o Plug-in Rail Clone no 3ds max, que oferece recursos de modelagem paramétrica, onde o autor explica como modelar um estádio de futebol detalhado parametricamente.

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