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Tutorial sobre Archviz no 3ds max Comentar

20MAI

O Amod Design publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no 3ds max, o autor explica como modelar a área de lazer nos fundos de um sobrado, texturizar, configurar a iluminação e renderizar usando o V-Ray.

Modelos para arquitetura com AI Comentar

20MAI

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D para arquitetura através de AI, ele explica como utilizar o Meshy AI para produzir móveis 3D realistas e decorar os projetos no D5 Render.

Plug-in para portas e janelas Comentar

20MAI

A VizEasy lançou o Procedural Facade Windows para o 3ds max, um novo Plug-in com versão gratuita que oferece diversos recursos para criar portas e janelas automaticamente, também conta com parâmetros para personalização.

Modelagem de costuras no Max Comentar

17MAI

O RTstudio Archviz publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar costuras em 3D usando apenas modificadores e Spline para poder editar com facilidade.

Modelagem com AI e ZBrush Comentar

17MAI

O Character Artist Life publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de criaturas com a ajuda de inteligência artificial, o autor ensina a gerar o modelo no Meshy AI e criar os detalhes esculpindo no Z-Brush.

Como criar modelos 3D com AI Comentar

14MAI

O Pinkpocket TV e o VFX Vibe publicaram vídeo tutoriais sobre modelos 3D com inteligência artificial, eles explicam como usar o Hunyuan 3D 2.5 para gerar objetos texturizados com qualidade a partir de textos ou imagens.

Lançamento do Pattern Engine 1.4 Comentar

14MAI

A Pivot Studio lançou o Pattern Engine 1.4 para o 3ds max, Plug-in para criar padrões 3D, entre as novidades estão o Custom Shapes, Characters From Text, Pick From Another Pattern, Rows Y Offset, Lock XY Dimension e mais 50 padrões prontos.

Vídeos do MetaHauman no Unreal 5.7 Comentar

13MAI

Alguns artistas já estão publicando vídeos sobre o MetaHuman que estará disponível no Unreal 5.7, eles baixaram o Beta do Github e mostram os avanços na customização e no realismo de humanos que estará integrado no Engine.

Webinar sobre o PCG Extended Toolkit Comentar

13MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram com os desenvolvedores do PCG Extended Toolkit (PCGEX) para o Unreal, Plug-in Free que adiciona diversos filtros e relações espaciais para criar estruturas complexas.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

13MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ensinando a editar modelos High Poly com facilidade através do Skin Wrap, que normalmente é usado para anexar acessórios em personagens.

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