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Tutorial sobre caminho com PCG no UE Comentar

07FEV

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG do Unreal, o autor ensina como distribuir um conjunto de Meshes por uma Spline para criar um caminho com pedras e vegetações, mas sem apresentar repetições.

Como criar telhado procedural no Max Comentar

07FEV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ele explica como usar o modificador Array e vários outros para modelar um telhado completo, com cumeeira, de forma procedural.

Técnica melhor que Gaussian Splatting Comentar

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As tecnologias de escaneamento 3D através de AI estão evoluindo rapidamente e uma equipe de pesquisadores apresentou o TRIPS, um novo sistema que consegue maior qualidade e melhor estabilidade que o Gaussian Splatting.

Como otimizar objetos no 3ds max Comentar

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O Arrimus 3D publicou um vídeo tutorial sobre otimização de objetos no 3ds max, o autor explica o Workflow e os recursos que ele adota para converter facilmente a malha com alta contagem de polígonos em Low Poly.

Geração de modelos 3D com textos Comentar

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A Luma AI lançou o Genie e o MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial mostrando como usar para gerar modelos 3D texturizados a partir de descrições em texto, também ensina como importar no Unreal e aplicar as texturas.

Webinar sobre modelagem de maquete Comentar

02FEV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, ensinando como criar toda a alvenaria baseada na planta baixa em DWG, decorar com biblioteca e iluminar.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

30JAN

O On-Set Facilities publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito da Luma AI para ler Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina como importar as cenas escaneadas, iluminar e renderizar em Real-Time.

Script para portas comerciais Comentar

30JAN

A Archviz Tools lançou o Garage Door Generator para o 3ds max, um Script que permite gerar portas para garangens, comércios e barracões de forma paramétrica, também oferece recursos para personalizar e animar a abertura.

Exemplo do PCG usado no loteamento Comentar

29JAN

Várias pessoas perguntaram como eu fiz o entorno do loteamento, portanto, gravei este vídeo mostrando como funciona o sistema PCG que criei para gerar as áreas de árvores, casas e ruas baseado na imagem do satélite.

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