Notícias

Avanços na geração de 3D com AI Comentar

12DEZ

A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o XCube, um novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo para gerar modelos 3D com qualidade a partir de descrições em texto, onde mostram como o recurso funciona.

Como personalizar o MetaHuman Comentar

09DEZ

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo tutorial sobre personalização do MetaHuman e a aplicação no Unreal Engine, o autor ensina como modificar a cabeça e o corpo dos MetaHumans usando o Blender e o Substance Painter.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

09DEZ

O artista, Evgeny Nosik, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de decorações para arquitetura no 3ds max, ele mostra como produzir um chumaço de plumas utilizando os recursos do novo modificador Array.

Tutorial sobre Scan para Unreal Comentar

07DEZ

O Kams1 publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time no Unreal, o autor explica como gerar o modelo por fotogrametria, limpar a malha no ZBrush, criar os Bakes e importar no Engine.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

07DEZ

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda os principais recursos enquanto produz uma paisagem com Assets da Megascans e no final ensina como animar a câmera e renderizar.

Download do Frost para o Max 2024 Comentar

06DEZ

O desenvolvedor, Vladimir Koylazov, criador do V-Ray e dono da Chaos, recompilou o Frost para o 3ds max 2024, que foi tornado Open Source pela Thinkbox, ele oferece um sistema robusto para gerar meshes de partículas.

Novo Plug-in Free de Gaussian Splatting Comentar

06DEZ

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, o autor explica como instalar e usar o Plug-in gratuito da XVerse, que permite ler e renderizar objetos e cenas escaneadas com a nova técnica.

Lançamento do GeoGen Alpha Comentar

05DEZ

A JangaFX, criadora do EmberGen, lançou a versão Alpha do GeoGen, um novo programa para produzir terrenos e planetas inteiros de forma procedural em Real-Time, segundo a empresa, é um Substance Designer para terrenos.

Modelagem procedural no 3ds max 2024.2 Comentar

02DEZ

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max 2024.2, ele explica como criar raios entre dois objetos e que se deslocam pela superfície usando os novos recursos desta versão.

Futuras novidades do Unreal 5.4 Comentar

30NOV

O Proj Prod publicou um vídeo sobre as futuras novidades que estarão disponíveis no Unreal 5.4, mostrando os recursos e diferenças que ele encontrou na versão Beta como melhorias no Nanite, Displacement e interface.

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