Notícias

MeshGPT para gerar modelos 3D Comentar

29NOV

Uma equipe de pesquisadores apresentou o MeshGPT, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar objetos 3D, a partir de descrições em texto, com malhas limpas e cantos vivos iguais as modeladas em CAD.

Novidades do Unreal para 2024 Comentar

28NOV

O Unreal University publicou um vídeo sobre as novidades que estarão disponíveis no Unreal em 2024, mostrando e comentando os diversos recursos que estão previstos no Roadmap do Engine, atualizado recentemente pela Epic.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

27NOV

O artista, Pranjal Choudhary, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina a escanear uma mesa de trabalho com a tecnologia da Luma AI, importar no Unreal e produzir uma animação.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

24NOV

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar terrenos com Landscape, texturizar, distribuir vegetações, configurar a iluminação, produzir uma animação e renderizar.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

24NOV

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor explica o que é o sistema, como escanear com essa tecnologia e como importar no Unreal com o Plug-in gratuito da Luma AI.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

24NOV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como modelar um Lobby de hotel luxuoso passo a passo enquanto aborda diversos recursos do programa.

Kiri 3.0 com Gaussian Splatting Comentar

23NOV

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.0, App gratuita para escanear no celular ou Web Browser, a principal novidade é a implementação do sistema Gaussian Splatting, que permite escanear qualquer tipo de material.

Construção procedural com PCG Comentar

22NOV

O The Lazy Contradiction publicou dois vídeo tutoriais sobre construções com o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina a criar prédios completos com paredes, pisos, tetos e vários pavimentos.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

O WA Games Week publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre produção de ambientes no Unreal com o Chris Murphy, da Epic Games, onde ele aborda os principais recursos para criar terrenos e paisagens no Engine.

Lançamento do Marvelous Designer 12.2 Comentar

21NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 12.2, entre as novidades estão o Rool Up para enrolar calças e mangas, aceita importar, exportar e simular múltiplos avatares, ganhou UV Packing, melhor seleção e USD.

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