Notícias

Tutorial de terrenos gigantes no UE Comentar

23MAR

O Mootzart Dev publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a criar o Landscape no tamanho certo, importar Heightmaps, configurar o World Partition e o céu com o Ultra Dynamic Sky.

Lançamento do Gaea 2.0 Comentar

20MAR

A Quadspinner lançou o Early Access do Gaea 2.0, programa para modelagem e texturização de terrenos realistas, entre as novidades estão a Tor Engine 2, Erosion 2, Terrain Workflow 2 e conexão robusta com o Unreal Engine.

Blueprint para desgastes em Meshes Comentar

19MAR

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou o Worn Effect para o Unreal Engine, um Blueprint comercial que permite criar desgastes, corrosões e quebrados de forma procedural nas geometrias 3D através de mapas de Noise.

Modelagem de quarto no 3ds max Comentar

18MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina como modelar a alvenaria baseada na planta baixa, criar decorações, configurar materiais, iluminar e renderizar.

Tutorial sobre árvore no SpeedTree Comentar

16MAR

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações para Real-Time no SpeedTree, ensinando passo a passo como criar um carvalho adulto e frondoso enquanto aborda os principais recursos do programa.

Overview do Motion Design no UE 5.4 Comentar

14MAR

O Glass Hand Studios publicou um vídeo fazendo uma explanação geral do Motion Design (Project Avalanche) do Unreal 5.4, o autor mostra os principais recursos para Shapes 2D, modelagem, animação, efeitos e composição.

Conversão de Gaussian em Mesh Comentar

14MAR

A Kiri Innovations lançou a versão 3.7 da Kiri Engine, uma App gratuita para escanear objetos em 3D, a principal novidade é a possibilidade de converter a captura com Gaussian Splatting em Mesh comum e exportar em OBJ.

Freelancer para modelar personagem Comentar

13MAR

A empresa Art of Play está procurando um bom profissional em modelagem de personagens 3D, eles querem reproduzir o The Panthom com detalhes, o objetivo é imprimir estátuas reais para a edição especial de um jogo.

Maquete com Blender e Unreal Comentar

13MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre projetos de arquitetura, explicando passo a passo como modelar no Blender, texturizar no Unreal, configurar a iluminação e renderizar.

Twin Full e Reality Capture Free Comentar

13MAR

Junto com o anúncio do Subscription do Unreal para faturamento acima de 1 milhão de dólares por ano, a Epic também passará a oferecer o Twinmotion completo e o Reality Capture de graça para estudantes e pequenas empresas.

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