Notícias

Lançamento do Dash 1.3 para o Unreal Comentar

15DEZ

A Polygonflow lançou o Dash 1.3 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição de objetos com simulação física, entre as novidades estão recursos para Vertex Color, Noise, Volumetric Fog, partículas e Triplanar Shader.

Tutorial sobre o PCG no Unreal Comentar

15DEZ

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine, onde o autor ensina os principais recursos para distribuir vegetações e objetos proceduralmente na cena.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

14DEZ

O Canto3D publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como modelar toda a alvenaria, texturizar, decorar com bibliotecas, configurar a iluminação e renderizar.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

13DEZ

O World of VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar os recursos básicos do Landscape, Water System, texturização, iluminação, atmosfera e animação enquanto constrói uma ilha.

Lançamento do ATiles 3.0 para o Max Comentar

13DEZ

A Aviz Studio lançou o ATiles 3.0 para o 3ds max, Plug-in para gerar telhados, pisos e revestimentos, ele ganhou diversos novos recursos para controlar o ladrilhamento com precisão, customização, seleção e agrupamentos.

Avanços na geração de 3D com AI Comentar

12DEZ

A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o XCube, um novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo para gerar modelos 3D com qualidade a partir de descrições em texto, onde mostram como o recurso funciona.

Como personalizar o MetaHuman Comentar

09DEZ

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo tutorial sobre personalização do MetaHuman e a aplicação no Unreal Engine, o autor ensina como modificar a cabeça e o corpo dos MetaHumans usando o Blender e o Substance Painter.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

09DEZ

O artista, Evgeny Nosik, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de decorações para arquitetura no 3ds max, ele mostra como produzir um chumaço de plumas utilizando os recursos do novo modificador Array.

Tutorial sobre Scan para Unreal Comentar

07DEZ

O Kams1 publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time no Unreal, o autor explica como gerar o modelo por fotogrametria, limpar a malha no ZBrush, criar os Bakes e importar no Engine.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

07DEZ

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda os principais recursos enquanto produz uma paisagem com Assets da Megascans e no final ensina como animar a câmera e renderizar.

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