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Exemplo do PCG usado no loteamento Comentar

29JAN

Várias pessoas perguntaram como eu fiz o entorno do loteamento, portanto, gravei este vídeo mostrando como funciona o sistema PCG que criei para gerar as áreas de árvores, casas e ruas baseado na imagem do satélite.

Tutoriais do Boolean e Array no Max Comentar

27JAN

O artista, Paul Neale, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, explicando o Workflow para modelar Hard Surfaces com o modificador Boolean e ensinando a criar canos proceduralmente com o modificador Array.

Recurso para converter em Splines Comentar

26JAN

O artista, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do TyFlow Spline Sample, um recurso que ele desenvolveu para transformar qualquer objeto em Splines usando o Plug-in TyFlow no 3ds max e aceita a versão Free.

Script para criar portas no Max Comentar

23JAN

O ArchViz Door é um novo Script comercial para modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, ele oferece recursos para criar diversos tipos de portas, no tamanho correto dos vãos, com batente, maçanetas e materiais.

Modeling Tools para maquete no UE Comentar

22JAN

O Unreal Engine Enjoyer publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como usar os principais recursos do Modeling Tools para editar Meshes, mapear, alterar o Pivot, entre outros.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

22JAN

O Everything Is CGI publicou um vídeo tutorial sobre ruas em terrenos no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Spline disponível no Landscape para criar rodovias e pontes que se adaptam a topografia.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

22JAN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ensinando como modelar o Pingyuan Ice Cubes, configurar os materiais, iluminação e renderizar com o Corona.

Vídeo sobre Gaussian Splatting Comentar

22JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o sistema Gaussian Splatting para escanear objetos e ambientes em 3D, o autor mostra como funciona, as principais vantagens e as diferenças para os outros métodos como o NeRF.

Tutoriais do Conform no Max 2024.2 Comentar

20JAN

Dois artistas publicaram vídeo tutoriais sobre o novo modificador Conform disponível no 3ds max 2024.2, os autores explicam os principais recursos e mostram como conformar facilmente qualquer objeto com qualquer coisa.

Soft fácil para roupas e tecidos Comentar

19JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Audaces Fashion, um programa fácil para simulação de roupas e tecidos em 3D, ele não precisa dos moldes para gerar as roupas e aceita editar diretamente em 3D no manequim.

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