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PCG para paisagismo no curso de Unreal Comentar

04MAR

Eu aprimerei o PCG para criar gramado com passeio incluindo recursos para gerar postes de luz ou o que quiser ladeando o passeio, criei uma área para distribuir outro Mesh como seixos e adicionei o PCG de canteiros.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

02MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar uma luminária da Ikea com todos os detalhes, configurar os materiais e renderizar usando o Corona.

Novos programas para 3D Comentar

01MAR

O InspirationTuts publicou um vídeo mostrando os novos programas 3D que estão revolucionando algumas áreas como o Plasticity para modelagem, EmberGen e LiquiGen para fluidos e Cascadeur para animação de personagens.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

28FEV

O RealBiomes publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal, o autor explica o processo que eles adotam para criar paisagens realistas usando as coleções de vegetações que produzem, mas poderia ser qualquer outra.

Tutorial sobre o Landmass do UE Comentar

24FEV

O Some Design Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como usar o Landmass, Plug-in nativo do Engine, para criar vales e montanhas desenhando Splines no Landscape.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

24FEV

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, o autor explica como usar o Extend e o Conform do Freeform, além de modificadores, para criar todos os detalhes em cima do Base Mesh bruto de um tênis.

Nova AI para gerar modelos 3D Comentar

20FEV

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Tripo AI, um novo sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados através de descrições em texto, ele consegue melhor qualidade do que o Meshy e o Genie.

Tutorial completo de Gaussian Splatting Comentar

17FEV

O Kams1 publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting, o autor ensina como criar, cortar, editar, converter em Mesh, otimizar e importar no Unreal Engine com colisões usando apenas ferramentas gratuitas.

Simulações físicas com o TyFlow Comentar

17FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

17FEV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre modelagem procedural no 3ds max, ele mostra como criou um poço no estilo Cartoon usando apenas primitivas e modificadores iguais Array e Boolean.

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