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Plug-in de Gaussian Splatting no UE Comentar

20SET

O Akiya Research Institute lançou um Plug-in comercial para o Unreal Engine carregar e renderizar arquivos gerados por Gaussian Splatting, que é a técnica mais avançada para escaneamento de objetos e ambientes em 3D.

Suporte para LIDAR na Kiri Comentar

18SET

A Kiri Innovations lançou a Kiri 2.10, App gratuita para escanear objetos em 3D, ela já oferecia fotogrametria convencional e NeRF, agora, também passa a aceitar o sistema LIDAR nos aparelhos iPhone e iPad compatíveis.

Site para converter modelos 3D Comentar

15SET

O Convert3D.org é um novo site que permite converter gratuitamente os objetos 3D entre diversos formatos, são mais de 400 combinações diferentes, incluindo OBJ, FBX, STL, GLB, GLTF, BLEND, DAE, 3DS, USDZ, entre outros.

Nova técnica para escaneamento 3D Comentar

13SET

O artista, Olli Huttunen, publicou um vídeo mostrando como funciona o Gaussian Splatting, uma nova técnica que permite melhorar a qualidade do escaneamento de objetos 3D através de NeRF, além de aceitar qualquer coisa.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

12SET

O MagnetVFX pubicou um vídeo tutorial sobre cenas naturais no Unreal Engine, o autor explica como criar uma paisagem realista usando Assets prontos, configurar a iluminação, animar a câmera e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre paisagem no Unreal Comentar

11SET

O artista, Gabe Tandy, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens no Unreal, explicando como importar um terreno do Gaea que ele oferece para download, texturizar, distribuir vegetações e renderizar com extremo realismo.

Como escanear uma igreja para Unreal Comentar

06SET

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de construções reais para utilizar no Unreal, ele mostra como escaneou uma igreja com o Reality Capture e reproduziu com perfeição em Real-Time.

Webinar sobre modelagem no Max Comentar

04SET

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem no 3ds max, o autor ensina a criar uma lanchonete de Container no estilo Cartoon, além de texturizar, iluminar e renderizar com o Corona.

Webinar sobre Blender e Unreal Comentar

01SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem procedural com Blender e Unreal, mostrando como os Geometry Nodes podem ajudar a criar ferramentas de construção igual apenas o Houdini permitia.

Atualização do House Generator Comentar

01SET

O desenvolvedor, Alex Nguyen, atualizou o House Generator para o 3ds max, um Script gratuito que já divulgamos aqui para gerar casas e prédios automaticamente na área de um Plane, é ideal para construções de fundo.

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