Notícias

Tutorial sobre paisagens no Unreal Comentar

18OUT

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes naturais no Unreal, o autor ensina a criar o terreno com Landscape e Water System, configurar um PCG para distribuir a vegetação, animar a câmera e renderizar.

Vídeo sobre a Kiri Engine Comentar

17OUT

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a Kiri Engine, App gratuita para escanear com aparelhos Android e iOS, o autor mostra os principais recursos e utilidades que o programa oferece para capturar objetos reais.

Soft para gerar objetos 3D com texto Comentar

17OUT

A Masterpiece lançou o Masterpiece X Generate, um sistema de inteligência artificial que consegue gerar modelos 3D texturizados e até animados a partir de um Base Mesh e uma descrição em texto da aparência que deseja.

Modelagem e animação paramétrica Comentar

16OUT

O Viz Academy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem e animação paramétrica para arquitetura no 3ds max, ensinando a criar uma fachada com painéis proceduralmente e animar a movimentação deles.

Script para gerar quadros no Max Comentar

10OUT

O Frame Maker é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pela D95 Design, ele permite criar quadros texturizados em massa, também oferece vários recursos para personalização e diversos tipos de molduras.

Demonstração do Kitbash Blender 1.2 Comentar

09OUT

O artista, Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem, publicou um vídeo sobre o Kitbash Blender 1.2 para o 3ds max, mostrando a forma manual de adicionar detalhes nos objetos e as facilidades que o Kitbasher oferece.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

07OUT

O Natiq publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement no Landscape do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Nanite com Tessellation no terreno e aplicar materiais para deformar a superfície.

Exemplos do Gaussian Splatting no UE Comentar

06OUT

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo sobre Gaussian Splatting no Unreal, os autores mostram como eles geraram ambientes 3D com a nova técnica e como importaram no Engine através do Plug-in da Akiya Research Institute.

Comparação entre Gaussian e NeRF Comentar

05OUT

O artista, Matthew Brennan, publicou um vídeo sobre os principais métodos para escaneamento de objetos reais, ele mostra como usar fotogrametria, NeRF e Gaussian Splatting, depois, compara o resultado dos três sistemas.

Maxon anuncia o ZBrush no iPad Comentar

04OUT

A Maxon publicou os vídeos do ZBrush Summit 2023, evento onde exibem as novidades do ZBrush, entre elas estão o DragStamp, melhorias no Anchors e no Transpose, mas a principal delas é uma versão para rodar no iPad.

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