Notícias

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

21AGO

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos e decorações no 3ds max, o autor explica como criar uma bolsa de couro com todos os detalhes usando edição de polígonos e como mapear com o Unwrap UVW.

Tutorial sobre Tessellation no UE 5.3 Comentar

19AGO

O Structural Guy publicou um vídeo tutorial sobre o retorno do sistema de Tessellation no Unreal Engine 5.3 Preview, agora em conjunto com o Nanite e aceitando interação, o autor explica como configurar e usar o recurso.

Lançamento do Neuralangelo Comentar

18AGO

A Nvidia está oferecendo o download gratuito do código do Neuralangelo, o programa utiliza inteligência artificial para produzir objetos e ambientes inteiros em 3D, com boa qualidade, a partir de gravações em vídeo.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

17AGO

A Polygonflow lançou o Dash, um novo Plug-in para construção de terrenos e cenários no Unreal baseado no GraphN, ele oferece vários recursos para criar Landscapes, distribuir objetos, controlar as texturas, entre outros.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

16AGO

O BoroCG publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para deformar o Landscape conforme os objetos que colocar ou Splines que desenhar.

Scripts para externas no 3ds max Comentar

16AGO

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre utilidades para projetos de arquitetura no 3ds max, o autor mostra como usar os principais recursos de 7 Scripts para agilizar a produção de cenas externas.

Webinar sobre modelagem no Max Comentar

15AGO

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem no 3ds max, o autor ensina a usar as principais novidades adicionadas nas últimas versões como o Smart Extrude e os modificadores Array e Boolean.

Tutorial de terrenos gigantes no UE Comentar

12AGO

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a usar as principais ferramentas como Landscape, Landmass, World Partition, Water System e Procedural Content Generator.

Como escanear objetos com a Kiri Comentar

12AGO

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais usando a Kiri Engine, que é gratuita, ele ensina os principais recursos dos modos de fotogrametria e NeRF para escanear qualquer coisa.

Script para modelar com Splines Comentar

12AGO

O Duplicurver é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele permite clonar e deformar objetos por uma Spline para criar tubos e similares, também oferece controles como espessura e rotação.

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