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Gaussian Splatting na Polycam Comentar

02OUT

A Polycam, uma App gratuita para escanear objetos em aparelhos Android e iOS, anunciou a implantação de um novo método que trabalha com Gaussian Splatting, o sistema mais moderno e avançado para escanear objetos em 3D.

Como criar terrenos reais no UE Comentar

27SET

O NateDotFBX publicou um vídeo tutorial sobre a reprodução de terrenos do mundo real no Unreal, o autor ensina o Workflow que adota gerando o terreno no Gaea, que tem versão grátis, e importando no Landscape do Engine.

Tutoriais sobre modelagem no 3ds max Comentar

23SET

O artista, Igor Mota, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, o primeiro ensinando a criar uma poltrona estofada em conjunto com o Marvelous e o segundo ensinando a criar uma garrafa de atletismo.

Script para modelar capitonê no Max Comentar

23SET

O Chesterfield Generator é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele permite gerar automaticamente o padrão trapezoidal de estofamentos com capitonê em qualquer superfície ou geometria.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

20SET

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement com Tessellation disponível no Unreal Engine 5.3, o autor ensina como criar o material, habilitar o Nanite no Landscape e gerar os relevos.

Plug-in de Gaussian Splatting no UE Comentar

20SET

O Akiya Research Institute lançou um Plug-in comercial para o Unreal Engine carregar e renderizar arquivos gerados por Gaussian Splatting, que é a técnica mais avançada para escaneamento de objetos e ambientes em 3D.

Suporte para LIDAR na Kiri Comentar

18SET

A Kiri Innovations lançou a Kiri 2.10, App gratuita para escanear objetos em 3D, ela já oferecia fotogrametria convencional e NeRF, agora, também passa a aceitar o sistema LIDAR nos aparelhos iPhone e iPad compatíveis.

Site para converter modelos 3D Comentar

15SET

O Convert3D.org é um novo site que permite converter gratuitamente os objetos 3D entre diversos formatos, são mais de 400 combinações diferentes, incluindo OBJ, FBX, STL, GLB, GLTF, BLEND, DAE, 3DS, USDZ, entre outros.

Nova técnica para escaneamento 3D Comentar

13SET

O artista, Olli Huttunen, publicou um vídeo mostrando como funciona o Gaussian Splatting, uma nova técnica que permite melhorar a qualidade do escaneamento de objetos 3D através de NeRF, além de aceitar qualquer coisa.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

12SET

O MagnetVFX pubicou um vídeo tutorial sobre cenas naturais no Unreal Engine, o autor explica como criar uma paisagem realista usando Assets prontos, configurar a iluminação, animar a câmera e renderizar com qualidade.

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