Notícias

Scatter Modifier Free para o Max Comentar

05AGO

O Scatter Modifier é um novo MCG gratuito para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele oferece recursos de Scatter para distribuir múltiplos objetos por uma superfície, mas como um modificaror em vez de Compond Object.

Programas para escultura on-line Comentar

04AGO

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre os programas de escultura 3D disponíveis no Browser de internet, o autor mostra exemplos, comenta e descreve as principais funcionalidades de 6 Softwares para modelagem on-line.

Script Free para gerar padrões Comentar

03AGO

O Pattern MaxScript é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Alex Nguyen, ele permite criar padrões, arabescos e entalhes automaticamente com Displace a partir da imagem de Heightmap que adicionar.

Tutorial detalhado sobre o PCG Comentar

31JUL

O Exit Simulation publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, onde o autor explica em detalhes os principais recursos e ensina como criar uma floresta procedural.

Comparação de fotogrametria e NeRF Comentar

27JUL

O Inspirations Tuts publicou um vídeo sobre as tecnologias de escaneamento 3D através de imagens, o autor explica as diferenças entre fotogrametria e NeRF, mostra como funcionam os sistemas e compara os resultados deles.

Tutorial sobre floresta com o PCG Comentar

27JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.

Como escanear para usar no Unreal Comentar

26JUL

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, o autor ensina como utilizar a RealityScan, que é gratuita, para gerar os objetos com as texturas e importar no Engine.

MCG Free para tomadas e interruptores Comentar

25JUL

O 3D R.n.D está oferecendo o download gratuito do Power Sockets para o 3ds max, um MCG que permite gerar tomadas e interruptores proceduralmente, também conta com diversos recursos para personalização e aceita animação.

Como distribuir objetos com o PCG Comentar

24JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele ensina como usar os recursos básicos para distribuir objetos pela cena facilmente.

Lançamento do SpeedTree 9.5 Comentar

24JUL

A IDV lançou o SpeedTree 9.5, entre as novidades estão a possibilidade de manipular partes das folhas individualmente, ganhou um sistema de projeção para adicionar detalhes como neve e melhorou o suporte de Height Maps.

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