Notícias

Vídeo sobre as melhorias do 3ds max Comentar

08MAR

O artista, Shirzad Bahrami, publicou um vídeo sobre as últimas melhorias do 3ds max, principalmente a partir da versão 2024, ele mostra rapidamente os novos modificadores, Motion Paths, Slate Material, Color IO e USD.

Lançamento do TripoSR Comentar

08MAR

A Stability.AI fez uma parceria com a TripoAI para lançarem o TripoSR, uma versão do TripoAI que consegue gerar modelos 3D a partir de uma única imagem de referência, a qualidade ainda é baixa, mas já serve para fundos.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

06MAR

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina como criar um terreno com rua usando a Spline do Landscape, adicionar objetos, configurar a iluminação, animar a câmera e renderizar.

Tutorial sobre pisos de madeira no Max Comentar

05MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre pisos de madeira no 3ds max, o autor explica como usar o Plug-in Floor Generator, que tem versão Free, para modelar o piso e texturizar com o Corona Multi Map.

Script para cercas e gradis no Max Comentar

05MAR

O Fence Generator é um novo Script com versão gratuita para o 3ds max, desenvolvido por Mohsen GH, ele permite gerar 11 tipos diferentes de cercas e gradis através de Splines, também oferece controles para personalizar.

PCG para paisagismo no curso de Unreal Comentar

04MAR

Eu aprimerei o PCG para criar gramado com passeio incluindo recursos para gerar postes de luz ou o que quiser ladeando o passeio, criei uma área para distribuir outro Mesh como seixos e adicionei o PCG de canteiros.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

02MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar uma luminária da Ikea com todos os detalhes, configurar os materiais e renderizar usando o Corona.

Novos programas para 3D Comentar

01MAR

O InspirationTuts publicou um vídeo mostrando os novos programas 3D que estão revolucionando algumas áreas como o Plasticity para modelagem, EmberGen e LiquiGen para fluidos e Cascadeur para animação de personagens.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

28FEV

O RealBiomes publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal, o autor explica o processo que eles adotam para criar paisagens realistas usando as coleções de vegetações que produzem, mas poderia ser qualquer outra.

Tutorial sobre o Landmass do UE Comentar

24FEV

O Some Design Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como usar o Landmass, Plug-in nativo do Engine, para criar vales e montanhas desenhando Splines no Landscape.

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