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Modelagem procedural no Max em espanhol Comentar

22JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um penhasco rochoso partindo de um objeto Low Poly, além de texturizar no V-Ray.

Lançamento do ZBrush 2023.2 Comentar

22JUL

A Maxon lançou o ZBrush 2023.2, entre as novidades estão o Anchor Brush para pose de Characters, melhorias no Contact System para detectar colisões, aceita Morph no histórico de Undo e ganhou mais controles no Spotlight.

Webinar sobre maquete no 3ds max Comentar

21JUL

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura no 3ds max, ensinando como modelar a alvenaria e terreno, texturizar, iluminar, distribuir vegetações e renderizar com realismo.

Como escanear objetos para o Unreal Comentar

20JUL

A Capturing Reality publicou um breve vídeo mostrando como é fácil escanear objetos reais com celulares Android e iOS usando a RealityScan, que é gratuita, além de exportar para o Sketchfab e importar no Unreal Engine.

Tutorial sobre controles no PCG do UE Comentar

20JUL

O UnrealityBites publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina a criar variáveis para controlar as propriedades dos Mesh Sets no painel Details.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

20JUL

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o ator explica como produzir um ambiente natural com lago, rochas e vegetações, configurar a iluminação, atmosfera e renderizar a animação da câmera.

Tutorial sobre Macros no RailClone Comentar

20JUL

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, Plug-in para modelagem paramétrica, o autor explica como criar Macros para encapsular grupos de Nodes ou gráficos inteiros num único Node.

Gerador procedural de ambientes 3D Comentar

20JUL

O Infinigen é um novo Soft para gerar ambientes automaticamente em 3D, ele não é baseado em AI, apenas matemática, inicialmente estão focando na criação de paisagens naturais e animais, mas vão abranger cenas urbanas.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

19JUL

O JzTz publicou mais um vídeo tutorial sobre modelagem de ambientes urbanos no Unreal Engine, o autor ensina a criar calçadas com o sistema de Splines do Landscape usando Assets da Megascans ou modelos personalizados.

Lançamento do Plasticity 1.2 Comentar

18JUL

O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 1.2, programa de modelagem em NURBS para artistas, entre as novidades estão os melhores recursos para Curves, Continuity por Edge, Rapid Lofting e Constrained Surfaces.

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