Notícias

Apps para escanear no Android Comentar

23AGO

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre escaneamento de objetos reais usando aparelhos Android, o autor mostra e comenta as principais utilidades de seis aplicações diferentes que trabalham com fotogrametria e NeRF.

Criador de Character e 200 animações Comentar

22AGO

O Ready Player Me é um serviço gratuito on-line que permite criar personagens 3D no Browser de internet, também oferece 200 animações prontas para usar e facilita a integração com programas 3D e com os Engines de Games.

Tutorial sobre o PCG do Unreal Comentar

22AGO

O artista, Luar Larep, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine, ele explica como personalizar os Blueprints do Electric Dream para criar elementos naturais e paisagens.

Vídeo sobre as inovações da Nvidia Comentar

22AGO

A Nvidia publicou um vídeo mostrando as inovações que apresentaram na edição deste ano da Siggraph, incluindo avanços em AI para cabelos, geração de imagens, composição, animação, modelagem, Scan, robótica, entre outros.

Tutorial sobre Scan para o Unreal Comentar

21AGO

O Dusty Pixels publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para utilizar no Unreal Engine, o autor ensina a escanear com a Kiri Engine, que é gratuita, e mostra como importar no UE com boa qualidade.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

21AGO

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos e decorações no 3ds max, o autor explica como criar uma bolsa de couro com todos os detalhes usando edição de polígonos e como mapear com o Unwrap UVW.

Tutorial sobre Tessellation no UE 5.3 Comentar

19AGO

O Structural Guy publicou um vídeo tutorial sobre o retorno do sistema de Tessellation no Unreal Engine 5.3 Preview, agora em conjunto com o Nanite e aceitando interação, o autor explica como configurar e usar o recurso.

Lançamento do Neuralangelo Comentar

18AGO

A Nvidia está oferecendo o download gratuito do código do Neuralangelo, o programa utiliza inteligência artificial para produzir objetos e ambientes inteiros em 3D, com boa qualidade, a partir de gravações em vídeo.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

17AGO

A Polygonflow lançou o Dash, um novo Plug-in para construção de terrenos e cenários no Unreal baseado no GraphN, ele oferece vários recursos para criar Landscapes, distribuir objetos, controlar as texturas, entre outros.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

16AGO

O BoroCG publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para deformar o Landscape conforme os objetos que colocar ou Splines que desenhar.

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