Notícias

Avanços na geração de objetos 3D Comentar

26OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços do sistema de inteligência artificial da Nvidia para gerar modelos 3D, ele consegue reproduzir formas complexas com precisão, poucos polígonos e até animações.

Descrição da preparação para Unreal Comentar

25OUT

O FastTrack Tutorials publicou um vídeo sobre o Workflow para preparar os objetos que vai usar em Real-Time no Unreal, mostrando a retopologia, mapeamento, texturização, Collisions e LODs para obter leveza e eficiência.

Tutorial sobre fachadas no 3ds max Comentar

25OUT

O Canto3D publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como modelar o projeto completo, configurar os materiais, a iluminação, o ambiente e renderizar com qualidade.

Download de Brushes para terrenos Comentar

24OUT

O Vizualflow está oferecendo o download gratuito de um conjunto de imagens em Alpha (Height Map) para esculpir terrenos no Unreal Engine, mas podem ser usadas em outros programas também, elas foram criadas com o Gaea.

Tutorial de piso de madeira no Corona Comentar

23OUT

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre os Plug-ins da CG Source para criar pisos de madeira no 3ds max, ele explica como modelar o piso com o FloorGenerator e texturizar com o MultiTexture no Corona.

Vídeo sobre o Roadmap do Unreal Comentar

20OUT

O Kibibyte publicou um vídeo sobre o novo Roadmap do Unreal, atualizado recentemente pela Epic, onde a autora mostra e comenta os principais recursos e funcionalidades que estão previstos para as próximas versões.

Modelagem de banheiro no 3ds max Comentar

20OUT

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar um banheiro completo modelando o ambiente, texturizando, iluminando e renderizando.

Terrain Generator da JangaFX Comentar

20OUT

A JangaFX anunciou a versão Alpha do GeoGen, um Soft que estão desenvolvendo para gerar terrenos e planetas em 3D proceduralmente, ele é baseado no Grand Designer, do Gil Damoiseaux, que é engenheiro de R&D da empresa.

Convertendo cenas de filmes em 3D Comentar

19OUT

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo mostrando o experimento que fizeram com Gaussian Splatting, eles usaram a nova técnica de escaneamento para transformar cenas de filmes em ambientes 3D completos no Unreal.

Tutorial de cidade com PCG no Unreal Comentar

19OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator do Unreal, o autor ensina como distribuir construções no padrão de cidades e usar Splines para definir o perímetro e limpar as áreas das ruas.

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