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Tutorial sobre musgo com PCG no UE Comentar

01JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2, o autor explica como usar os recursos para distribuir musgo realmente em 3D na superfície dos objetos.

Tutorial sobre cozinha no Corona Comentar

28JUN

O Black Box Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como iluminar, texturizar, modelar o ambiente da cena e configurar o Render para gerar imagens realistas.

Tutorial do PCG no Electric Dreams Comentar

27JUN

O Techno V publicou um vídeo tutorial sobre o projeto de exemplo do Unreal 5.2, chamado Electric Dreams, o autor mostra como utilizar os sistemas disponíveis no arquivo para criar cenários naturais fácil e rapidamente.

Como escanear com a RealityScan Comentar

27JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos por fotogrametria, ensinando a usar a RealityScan em aparelhos Android para gerar modelos com texturas que podem ser empregados nos Softs 3D.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

26JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor explica como modelar um ambiente e decorações, texturizar, aplicar a iluminação e renderizar no Corona.

Plug-in para modelagem no 3ds max Comentar

26JUN

O KStudio lançou o Spline Flow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelagem paramétrica e procedural de forma não destrutiva utilizando Splines, também possui uma versão Lite com limitações.

Webinar sobre o Electric Dreams Comentar

24JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o projeto de exemplo do Unreal Engine 5.2, onde explicam como configuraram os recursos do Procedural Content Generator (PCG) e os materiais Substrate.

Lançamento do Mecha Fractals Comentar

23JUN

A Machina Infinitum lançou o Mecha Fractals para o Unreal, seu segundo Plug-in para gerar fractais em Real-Time no Engine, agora contendo 6 novas fórmulas, geração de materiais PBR, colisões e Loop de parâmetros.

RealityScan para Android Comentar

21JUN

A Epic Games e a Capturing Reality lançaram a esperada RealityScan para aparelhos Android, oferecendo o melhor recurso de escaneamento de graça para exportar para o Sketchfab, que permite importar no Unreal e Twinmotion.

Lançamento do Headshot 2.0 Comentar

21JUN

A Reallusion lançou o Headshot 2.0 em conjunto com o Character Creator 4.3, o recurso utiliza inteligência artificial para gerar os modelos 3D de rostos a partir de uma única foto e aplicar automaticamente no Character.

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