Notícias

Modelagem e iluminação no Unreal Comentar

06JUN

O Civar publicou três vídeo tutoriais sobre iluminação e modelagem para maquete no Unreal, o autor explica como usar a Rectangular Light, controlar a exposição, criar padrões com o Pattern Tool e aplicar Displacement.

Oportunidades de trabalho com 3D Comentar

05JUN

Duas empresas estão buscando por artistas 3D e publicaram os anúncios no fórum da 3D1, uma delas procura por modelador para móveis e a outra busca por um generalista para modelagem, texturização, otimizações e conversões.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

05JUN

O Unreal Axis publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal 5.2, que é uma espécie de Forest Pack, o autor explica os principais recursos para distribuição, randomização e exclusão.

Lançamento do Forest Pack 8.2.2 Comentar

05JUN

A Itoo Software lançou o Forest Pack 8.2.2 para o 3ds max, a atualização adicionou melhorias no ForestSet, permitindo usar em ForestAreas para exclusões, além de aceitar ForestSet e ForestLOD na biblioteca de Presets.

Tutorial sobre o Actor Palette do UE Comentar

03JUN

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre o Actor Palette do Unreal, Plug-in nativo do Engine, ele ensina a utilizar o sistema como uma biblioteca de objetos para facilitar a criação dos cenários.

Webinar sobre tijolos no 3ds max Comentar

02JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre estruturas de tijolos no 3ds max, o autor ensina várias técnicas de modelagem e texturização para produzir tijolos aparentes com qualidade e realismo.

AI da Nvidia para escaneamento Comentar

02JUN

A Nvidia apresentou o Neuralangelo, um novo sistema de inteligência artificial que consegue produzir objetos e ambientes inteiros em 3D com boa qualidade a partir de gravações em vídeo, ele é baseado no Instant NeRF.

Como criar Floresta procedural no UE Comentar

01JUN

O Treathers World publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2, o autor explica como distribuir árvores, vegetações e rochas para gerar uma floresta automaticamente.

Tutorial sobre o RailClone 6 no Max Comentar

01JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no RailClone 6 para o 3ds max, o autor explica como usar 10 novos recursos que não são muito comentados, mas que agilizam bastante o trabalho.

Tutorial sobre NeRF no Unreal Comentar

31MAI

O MrKams publicou um vídeo tutorial sobre a visualização de objetos e ambientes em NeRF no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o Plug-in Luma AI, que é gratuito, para ler os arquivos e inserir nos seus projetos.

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