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Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

31MAI

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambientes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Landmass para criar o terreno, o Water System para o oceano e o PCG para distribuir as vegetações e objetos.

Webinar do RailClone 6 espanhol Comentar

31MAI

O School-ing publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre o RailClone 6 no 3ds max, os apresentadores explicam o que é o Plug-in e os novos recursos como Slice Modifier, melhor UI e biblioteca.

Tutorial sobre o Cesium no Unreal Comentar

30MAI

O JSFilmz publicou um breve vídeo tutorial sobre o Cesium em conjunto com a API do Google Maps no Unreal Engine, o autor mostra como é fácil importar o modelo 3D de uma cidade completa para usar em animações e aplicações.

Plug-in Luma AI V2 para o Unreal Comentar

29MAI

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo mostrando as novidades do Luma AI V2 para o Unreal, que agora aceita cortar o NeRF e controlar as cores no Engine, além de um breve vídeo tutorial sobre captura de ambientes.

FormCutter 3 para o 3ds max Comentar

29MAI

A MXTools lançou o FormCutter 3.0 para o 3ds max, Script comercial para modelagem através de Boolean, ele ganhou biblioteca para guardar Shapes e Meshes, diversos recursos para cortar Shapes e faces, além de melhor UI.

Animação de terreno se formando Comentar

28MAI

O Parrot The Machine publicou um vídeo mostrando a animação de um terreno se formando que ele criou com o Procedural Content Generator do Unreal Engine 5.2, também exibiu exemplos de terrenos gerados proceduralmente.

Entalhes com Blender e 3ds max Comentar

27MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com Blender e 3ds max, ele ensina a criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max.

Lançamento do Marvelous 12.1 Comentar

27MAI

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 12.1, Soft para simulação de tecidos, a atualização adicionou suporte para o formato USD, aumentou a compatibilidade com Unreal e Omniverse, além de melhorar o Workflow.

Floresta procedural com PCG no UE Comentar

26MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.

Lançamento do RailClone 6 Comentar

26MAI

A Itoo Software lançou o RailClone 6 para o 3ds max, Plug-in de modelagem paramétrica, entre as novidades estão o Slice Modifier para criar módulos, melhoraram o Workflow no gráfico de Nodes e revisaram a biblioteca.

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