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Como criar cidade com o PCG do Unreal Comentar

08JUL

O Led The Game Dev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar cidades gigantes distribuindo prédios proceduralmente com o recurso.

Modelagem orgânica procedural no Max Comentar

08JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um objeto com formas orgânicas gerando um padrão Voronoi e transformando em Volume.

Plug-in para criar cidades no Unreal Comentar

07JUL

O CityBLD é um novo Plug-in para o Unreal Engine desenvolvido pela WorldBLD LCC, ele oferece recursos para criar cidades proceduralmente, mas com total controle no posicionamento dos prédios, casas e infraestruturas.

Tutorial para criar ruas no Unreal Comentar

07JUL

O JzTz publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de ambientes urbanos no Unreal Engine, ensinando a usar o sistema de ruas do Landscape e configurar materiais para criar uniões, esquinas e intersecções corretamente.

Mesh 3D a partir de uma única foto Comentar

05JUL

Pesquisadores de diversas universidades e da Adobe apresentaram um novo sistema de inteligência artificial para gerar objetos 3D, chamado One-2-3-45, ele consegue criar Meshes texturizados a partir de uma única imagem.

Trepadeiras e cercas vivas no Unreal Comentar

03JUL

O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para cenas de arquitetura no Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para revestir objetos com vegetações e folhagens.

Tutorial sobre musgo com PCG no UE Comentar

01JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2, o autor explica como usar os recursos para distribuir musgo realmente em 3D na superfície dos objetos.

Tutorial sobre cozinha no Corona Comentar

28JUN

O Black Box Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como iluminar, texturizar, modelar o ambiente da cena e configurar o Render para gerar imagens realistas.

Tutorial do PCG no Electric Dreams Comentar

27JUN

O Techno V publicou um vídeo tutorial sobre o projeto de exemplo do Unreal 5.2, chamado Electric Dreams, o autor mostra como utilizar os sistemas disponíveis no arquivo para criar cenários naturais fácil e rapidamente.

Como escanear com a RealityScan Comentar

27JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos por fotogrametria, ensinando a usar a RealityScan em aparelhos Android para gerar modelos com texturas que podem ser empregados nos Softs 3D.

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