Notícias

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

20JUN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor mostra como construir uma rua abandonada enquanto ensina os principais recursos de manipulação, iluminação, texturização, animação e Render.

Lançamento do Mush 3D 2.0 Comentar

19JUN

O desenvolvedor, Luiz Elias, lançou o Mush 3D 2.0, programa para esculpir correções e deformações em Meshes animados, ele ganhou simulador de músculos balançando, Blend automático das correções e Bake para Engines.

Lançamento do ATiles 2.64 Comentar

17JUN

A Aviz Studio Tools lançou o ATiles 2.64 para o 3ds max, Plug-in com versão Free para modelar telhados, pisos e revestimentos, a nova versão permite criar padrões personalizados de telhas para distribuir nos telhados.

Loteamento procedural no Unreal Comentar

15JUN

O PCG Hub publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar um loteamento (bairro) com ruas, casas e vegetações geradas proceduralmente.

Download da RealityScan 1.1 Comentar

14JUN

A Epic Games lançou a RealityScan 1.1, App gratuita para escanear objetos através de aparelhos iOS, entre as novidades estão a reformulação da interface, remoção das imagens não usadas e exportação para o Sketchfab.

Gradil paramétrico no 3ds max Comentar

14JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o RailClone no 3ds max, o autor ensina como criar um sistema para gerar gradis com parâmetros para controlar diversas propriedades numericamente.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

13JUN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

12JUN

O Rendertale publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como criar um gerador automático de ruas com diversos recursos e utilidades.

Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, ele explica como configurar um material com Grass Output para distribuir grama e vegetações de acordo com máscaras pintadas.

Como escanear com Android para Unreal Comentar

06JUN

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para importar no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar a Kiri Engine, que tem versões para Android, iOS e Web, para gerar os modelos 3D.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR POR:

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716982.

Total de membros registrados: 143010

Últimos membros registrados: JMbecker, ErexivaCápsulas345, kamiladiniz, difavelaadesivos, CardivaCapsules45, epicoolerorg, tavinhomxpx, carlosspy.

Usuário(s) on-line na última hora: 690

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.