Notícias

Comparação de fotogrametria e NeRF Comentar

27JUL

O Inspirations Tuts publicou um vídeo sobre as tecnologias de escaneamento 3D através de imagens, o autor explica as diferenças entre fotogrametria e NeRF, mostra como funcionam os sistemas e compara os resultados deles.

Tutorial sobre floresta com o PCG Comentar

27JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.

Como escanear para usar no Unreal Comentar

26JUL

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, o autor ensina como utilizar a RealityScan, que é gratuita, para gerar os objetos com as texturas e importar no Engine.

MCG Free para tomadas e interruptores Comentar

25JUL

O 3D R.n.D está oferecendo o download gratuito do Power Sockets para o 3ds max, um MCG que permite gerar tomadas e interruptores proceduralmente, também conta com diversos recursos para personalização e aceita animação.

Como distribuir objetos com o PCG Comentar

24JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele ensina como usar os recursos básicos para distribuir objetos pela cena facilmente.

Lançamento do SpeedTree 9.5 Comentar

24JUL

A IDV lançou o SpeedTree 9.5, entre as novidades estão a possibilidade de manipular partes das folhas individualmente, ganhou um sistema de projeção para adicionar detalhes como neve e melhorou o suporte de Height Maps.

Modelagem procedural no Max em espanhol Comentar

22JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um penhasco rochoso partindo de um objeto Low Poly, além de texturizar no V-Ray.

Lançamento do ZBrush 2023.2 Comentar

22JUL

A Maxon lançou o ZBrush 2023.2, entre as novidades estão o Anchor Brush para pose de Characters, melhorias no Contact System para detectar colisões, aceita Morph no histórico de Undo e ganhou mais controles no Spotlight.

Webinar sobre maquete no 3ds max Comentar

21JUL

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura no 3ds max, ensinando como modelar a alvenaria e terreno, texturizar, iluminar, distribuir vegetações e renderizar com realismo.

Como escanear objetos para o Unreal Comentar

20JUL

A Capturing Reality publicou um breve vídeo mostrando como é fácil escanear objetos reais com celulares Android e iOS usando a RealityScan, que é gratuita, além de exportar para o Sketchfab e importar no Unreal Engine.

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