Notícias

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

26JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor explica como modelar um ambiente e decorações, texturizar, aplicar a iluminação e renderizar no Corona.

Plug-in para modelagem no 3ds max Comentar

26JUN

O KStudio lançou o Spline Flow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelagem paramétrica e procedural de forma não destrutiva utilizando Splines, também possui uma versão Lite com limitações.

Webinar sobre o Electric Dreams Comentar

24JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o projeto de exemplo do Unreal Engine 5.2, onde explicam como configuraram os recursos do Procedural Content Generator (PCG) e os materiais Substrate.

Lançamento do Mecha Fractals Comentar

23JUN

A Machina Infinitum lançou o Mecha Fractals para o Unreal, seu segundo Plug-in para gerar fractais em Real-Time no Engine, agora contendo 6 novas fórmulas, geração de materiais PBR, colisões e Loop de parâmetros.

RealityScan para Android Comentar

21JUN

A Epic Games e a Capturing Reality lançaram a esperada RealityScan para aparelhos Android, oferecendo o melhor recurso de escaneamento de graça para exportar para o Sketchfab, que permite importar no Unreal e Twinmotion.

Lançamento do Headshot 2.0 Comentar

21JUN

A Reallusion lançou o Headshot 2.0 em conjunto com o Character Creator 4.3, o recurso utiliza inteligência artificial para gerar os modelos 3D de rostos a partir de uma única foto e aplicar automaticamente no Character.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

20JUN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor mostra como construir uma rua abandonada enquanto ensina os principais recursos de manipulação, iluminação, texturização, animação e Render.

Lançamento do Mush 3D 2.0 Comentar

19JUN

O desenvolvedor, Luiz Elias, lançou o Mush 3D 2.0, programa para esculpir correções e deformações em Meshes animados, ele ganhou simulador de músculos balançando, Blend automático das correções e Bake para Engines.

Lançamento do ATiles 2.64 Comentar

17JUN

A Aviz Studio Tools lançou o ATiles 2.64 para o 3ds max, Plug-in com versão Free para modelar telhados, pisos e revestimentos, a nova versão permite criar padrões personalizados de telhas para distribuir nos telhados.

Loteamento procedural no Unreal Comentar

15JUN

O PCG Hub publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar um loteamento (bairro) com ruas, casas e vegetações geradas proceduralmente.

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