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Stable Diffusion para Meshes 3D Comentar

25MAI

Uma equipe de pesquisadores de diversas universidades apresentaram o MeshDiffusion, um novo sistema de inteligência artificial, similar ao Stable Diffusion utilizado em imagens, mas que consegue produzir objetos 3D.

Futuro Plug-in de modelagem no Max Comentar

25MAI

O desenvolvedor, Phil Flag, publicou um vídeo mostrando o novo Plug-in para modelagem que ele está criando para o 3ds max, a ferramenta permite subtrair partes de um objeto utilizando formas desenhadas com Splines.

Floresta procedural no Unreal Comentar

24MAI

O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir diversas vegetações e rochas automaticamente para criar uma floresta.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

24MAI

O arquiteto, Razvan, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, ele explica como criar uma sala com abóbada em arcos facilmente através de Splines e do sistema Patch em vez de usar Editable Poly.

MCG para gerar painéis de madeira Comentar

23MAI

O Louver Generator é um novo MCG gratuito para o 3ds max desenvolvido por PARAmgh, ele permite criar painéis de madeira baseados numa forma predefinida e aceita configurar diversas propriedades como tamanho e distância.

Tutorial sobre Array e OSL no Max Comentar

20MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como distribuir painéis controladamente por um cilindro com os recursos do Array Modifier e mapas OSL.

Como transformar Decal em 3D Comentar

19MAI

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como usar os recursos do Modeling Tools para transformar os Decals da Megascans em objetos 3D com Displacement.

Tutorial do Data Channel no Max Comentar

17MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o modificador Data Channel do 3ds max, ele ensina os principais recursos para modelar de forma paramétrica e criar efeitos animados de Motion Graphics.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

16MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.

Resurgimento do GwIvy no Max Comentar

16MAI

A GuruWare relançou o Plug-in Gw:Ivy para o 3ds max 2020 a 2024 depois de descontinuá-lo por causa de uma doação de 0.01 Euro, já que o Plug-in era gratuito, mas agora estão oferecendo o mesmo Plug-in por 74 Euros.

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