Notícias

Download da RealityScan 1.1 Comentar

14JUN

A Epic Games lançou a RealityScan 1.1, App gratuita para escanear objetos através de aparelhos iOS, entre as novidades estão a reformulação da interface, remoção das imagens não usadas e exportação para o Sketchfab.

Gradil paramétrico no 3ds max Comentar

14JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o RailClone no 3ds max, o autor ensina como criar um sistema para gerar gradis com parâmetros para controlar diversas propriedades numericamente.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

13JUN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

12JUN

O Rendertale publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como criar um gerador automático de ruas com diversos recursos e utilidades.

Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, ele explica como configurar um material com Grass Output para distribuir grama e vegetações de acordo com máscaras pintadas.

Como escanear com Android para Unreal Comentar

06JUN

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para importar no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar a Kiri Engine, que tem versões para Android, iOS e Web, para gerar os modelos 3D.

Modelagem e iluminação no Unreal Comentar

06JUN

O Civar publicou três vídeo tutoriais sobre iluminação e modelagem para maquete no Unreal, o autor explica como usar a Rectangular Light, controlar a exposição, criar padrões com o Pattern Tool e aplicar Displacement.

Oportunidades de trabalho com 3D Comentar

05JUN

Duas empresas estão buscando por artistas 3D e publicaram os anúncios no fórum da 3D1, uma delas procura por modelador para móveis e a outra busca por um generalista para modelagem, texturização, otimizações e conversões.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

05JUN

O Unreal Axis publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal 5.2, que é uma espécie de Forest Pack, o autor explica os principais recursos para distribuição, randomização e exclusão.

Lançamento do Forest Pack 8.2.2 Comentar

05JUN

A Itoo Software lançou o Forest Pack 8.2.2 para o 3ds max, a atualização adicionou melhorias no ForestSet, permitindo usar em ForestAreas para exclusões, além de aceitar ForestSet e ForestLOD na biblioteca de Presets.

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