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FormCutter 3 para o 3ds max Comentar

29MAI

A MXTools lançou o FormCutter 3.0 para o 3ds max, Script comercial para modelagem através de Boolean, ele ganhou biblioteca para guardar Shapes e Meshes, diversos recursos para cortar Shapes e faces, além de melhor UI.

Animação de terreno se formando Comentar

28MAI

O Parrot The Machine publicou um vídeo mostrando a animação de um terreno se formando que ele criou com o Procedural Content Generator do Unreal Engine 5.2, também exibiu exemplos de terrenos gerados proceduralmente.

Entalhes com Blender e 3ds max Comentar

27MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete com Blender e 3ds max, ele ensina a criar entalhes facilmente com os recursos de escultura do Blender e fazer o Bake de Normal Map no Max.

Lançamento do Marvelous 12.1 Comentar

27MAI

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 12.1, Soft para simulação de tecidos, a atualização adicionou suporte para o formato USD, aumentou a compatibilidade com Unreal e Omniverse, além de melhorar o Workflow.

Floresta procedural com PCG no UE Comentar

26MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como distribuir árvores, vegetações e grama proceduralmente para criar uma floresta.

Lançamento do RailClone 6 Comentar

26MAI

A Itoo Software lançou o RailClone 6 para o 3ds max, Plug-in de modelagem paramétrica, entre as novidades estão o Slice Modifier para criar módulos, melhoraram o Workflow no gráfico de Nodes e revisaram a biblioteca.

Stable Diffusion para Meshes 3D Comentar

25MAI

Uma equipe de pesquisadores de diversas universidades apresentaram o MeshDiffusion, um novo sistema de inteligência artificial, similar ao Stable Diffusion utilizado em imagens, mas que consegue produzir objetos 3D.

Futuro Plug-in de modelagem no Max Comentar

25MAI

O desenvolvedor, Phil Flag, publicou um vídeo mostrando o novo Plug-in para modelagem que ele está criando para o 3ds max, a ferramenta permite subtrair partes de um objeto utilizando formas desenhadas com Splines.

Floresta procedural no Unreal Comentar

24MAI

O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir diversas vegetações e rochas automaticamente para criar uma floresta.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

24MAI

O arquiteto, Razvan, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, ele explica como criar uma sala com abóbada em arcos facilmente através de Splines e do sistema Patch em vez de usar Editable Poly.

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