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Programas para escultura on-line Comentar

04AGO

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre os programas de escultura 3D disponíveis no Browser de internet, o autor mostra exemplos, comenta e descreve as principais funcionalidades de 6 Softwares para modelagem on-line.

Script Free para gerar padrões Comentar

03AGO

O Pattern MaxScript é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Alex Nguyen, ele permite criar padrões, arabescos e entalhes automaticamente com Displace a partir da imagem de Heightmap que adicionar.

Tutorial detalhado sobre o PCG Comentar

31JUL

O Exit Simulation publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, onde o autor explica em detalhes os principais recursos e ensina como criar uma floresta procedural.

Comparação de fotogrametria e NeRF Comentar

27JUL

O Inspirations Tuts publicou um vídeo sobre as tecnologias de escaneamento 3D através de imagens, o autor explica as diferenças entre fotogrametria e NeRF, mostra como funcionam os sistemas e compara os resultados deles.

Tutorial sobre floresta com o PCG Comentar

27JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como configurar o sistema para gerar uma floresta automaticamente com árvores, rochas e vegetações.

Como escanear para usar no Unreal Comentar

26JUL

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, o autor ensina como utilizar a RealityScan, que é gratuita, para gerar os objetos com as texturas e importar no Engine.

MCG Free para tomadas e interruptores Comentar

25JUL

O 3D R.n.D está oferecendo o download gratuito do Power Sockets para o 3ds max, um MCG que permite gerar tomadas e interruptores proceduralmente, também conta com diversos recursos para personalização e aceita animação.

Como distribuir objetos com o PCG Comentar

24JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele ensina como usar os recursos básicos para distribuir objetos pela cena facilmente.

Lançamento do SpeedTree 9.5 Comentar

24JUL

A IDV lançou o SpeedTree 9.5, entre as novidades estão a possibilidade de manipular partes das folhas individualmente, ganhou um sistema de projeção para adicionar detalhes como neve e melhorou o suporte de Height Maps.

Modelagem procedural no Max em espanhol Comentar

22JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um penhasco rochoso partindo de um objeto Low Poly, além de texturizar no V-Ray.

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