Notícias

MCG para gerar painéis de madeira Comentar

23MAI

O Louver Generator é um novo MCG gratuito para o 3ds max desenvolvido por PARAmgh, ele permite criar painéis de madeira baseados numa forma predefinida e aceita configurar diversas propriedades como tamanho e distância.

Tutorial sobre Array e OSL no Max Comentar

20MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como distribuir painéis controladamente por um cilindro com os recursos do Array Modifier e mapas OSL.

Como transformar Decal em 3D Comentar

19MAI

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como usar os recursos do Modeling Tools para transformar os Decals da Megascans em objetos 3D com Displacement.

Tutorial do Data Channel no Max Comentar

17MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o modificador Data Channel do 3ds max, ele ensina os principais recursos para modelar de forma paramétrica e criar efeitos animados de Motion Graphics.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

16MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, ele explica como usar os recursos básicos para distribuir rochas e vegetações no terreno.

Resurgimento do GwIvy no Max Comentar

16MAI

A GuruWare relançou o Plug-in Gw:Ivy para o 3ds max 2020 a 2024 depois de descontinuá-lo por causa de uma doação de 0.01 Euro, já que o Plug-in era gratuito, mas agora estão oferecendo o mesmo Plug-in por 74 Euros.

Parceria do Unreal e Marvelous Comentar

15MAI

A Epic Games e a Clo Virtual Fashion firmaram uma séria parceria com troca de ações entre a empresas, o objetivo é aumentar cada vez mais a compatibilidade entre eles para oferecer roupas de alta qualidade no Metaverso.

Tutorial sobre moita procedural no UE Comentar

12MAI

O MR GFX publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como conformar vegetações com um Mesh, que é ideal para criar moitas e cercas vivas.

Webinar sobre as novidades do UE 5.2 Comentar

12MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.2, onde membros da equipe de desenvolvedores mostram os principais recursos como PCG, materiais Substrate e ML Deformer.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

12MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max, ele explica como criar um pedaço de coluna usando Displace para simular uma face quebrada enquanto as outras estão polidas.

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