Notícias

Demonstração do Kitbash Blender 1.2 Comentar

09OUT

O artista, Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem, publicou um vídeo sobre o Kitbash Blender 1.2 para o 3ds max, mostrando a forma manual de adicionar detalhes nos objetos e as facilidades que o Kitbasher oferece.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

07OUT

O Natiq publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement no Landscape do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Nanite com Tessellation no terreno e aplicar materiais para deformar a superfície.

Exemplos do Gaussian Splatting no UE Comentar

06OUT

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo sobre Gaussian Splatting no Unreal, os autores mostram como eles geraram ambientes 3D com a nova técnica e como importaram no Engine através do Plug-in da Akiya Research Institute.

Comparação entre Gaussian e NeRF Comentar

05OUT

O artista, Matthew Brennan, publicou um vídeo sobre os principais métodos para escaneamento de objetos reais, ele mostra como usar fotogrametria, NeRF e Gaussian Splatting, depois, compara o resultado dos três sistemas.

Maxon anuncia o ZBrush no iPad Comentar

04OUT

A Maxon publicou os vídeos do ZBrush Summit 2023, evento onde exibem as novidades do ZBrush, entre elas estão o DragStamp, melhorias no Anchors e no Transpose, mas a principal delas é uma versão para rodar no iPad.

Gaussian Splatting na Polycam Comentar

02OUT

A Polycam, uma App gratuita para escanear objetos em aparelhos Android e iOS, anunciou a implantação de um novo método que trabalha com Gaussian Splatting, o sistema mais moderno e avançado para escanear objetos em 3D.

Como criar terrenos reais no UE Comentar

27SET

O NateDotFBX publicou um vídeo tutorial sobre a reprodução de terrenos do mundo real no Unreal, o autor ensina o Workflow que adota gerando o terreno no Gaea, que tem versão grátis, e importando no Landscape do Engine.

Tutoriais sobre modelagem no 3ds max Comentar

23SET

O artista, Igor Mota, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, o primeiro ensinando a criar uma poltrona estofada em conjunto com o Marvelous e o segundo ensinando a criar uma garrafa de atletismo.

Script para modelar capitonê no Max Comentar

23SET

O Chesterfield Generator é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Mohsen GH, ele permite gerar automaticamente o padrão trapezoidal de estofamentos com capitonê em qualquer superfície ou geometria.

Tutorial do Displacement no UE 5.3 Comentar

20SET

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Displacement com Tessellation disponível no Unreal Engine 5.3, o autor ensina como criar o material, habilitar o Nanite no Landscape e gerar os relevos.

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