Notícias

Nova versão do AI Scatter para UE Comentar

18JAN

O desenvolvedor do AI Scatter atualizou o Plug-in para o Unreal Engine e publicou um vídeo mostrando os novos recursos, agora ele consegue modelar objetos no estilo de Metaballs distribuindo geometrias através de Splines.

Tutorial sobre caminhos com PCG Comentar

18JAN

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas e árvores apenas desenhando uma Spline.

AI para modelar e texturizar Comentar

18JAN

O Meshy AI é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que permite gerar objetos 3D a partir de textos ou imagens de referência, também consegue texturizar modelos 3D de acordo com a descrição em texto.

Geração do ambiente 3D no Skybox AI Comentar

16JAN

A Blockade Labs lançou o Skybox AI 0.9.1 e melhorou o recurso para gerar o Mesh 3D do ambiente, construções e elementos, usando o método NeRF, a partir da imagem panorâmica produzida através de inteligência artificial.

Melhor Gaussian Splatting na Kiri Comentar

15JAN

A Kiri Engine, App gratuita para escanear objetos em 3D, melhorou o suporte para Gaussian Splatting, adicionado em Novembro como divulgamos aqui, e publicaram um vídeo mostrando como importar os modelos no Unreal Engine.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

20DEZ

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem no 3ds max, explicando como criar uma decoração de natal em forma de casinha, configurar os materiais, iluminar e renderizar com o Corona.

Lançamento do Atomontage 2024 Comentar

20DEZ

A Atomontage, que está há 20 anos tentando implementar um sistema de modelagem e Render por Voxels, mudou de estratégia lançando uma App para criar objetos a partir de imagens e editar num ambiente colaborativo on-line.

Tutorial das novidades do Max 2024.2 Comentar

19DEZ

O MimViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2024.2, o autor explica como usar as melhorias no Assign Controller, Retopology, Conform, Data Channel, Volume Select e Spline Angle Constraint.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

18DEZ

O MagnetVFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma caverna com Assets da Megascans, distribuir vegetações com o Foliage, iluminar, produzir uma animação e renderizar.

De texto para vídeo e para 3D Comentar

18DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os avanços na geração de vídeos e modelos 3D através de AI, mostrando um sistema que consegue produzir vídeos longos a partir de textos e transformar o ambiente em Meshes 3D.

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