Notícias

Script para criar secções com Splines Comentar

28OUT

O Tweener é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Obaida, ele permite criar múltiplas secções dos objetos com Splines, também consegue gerar novas Splines interpoladas entre duas Splines existentes.

Webinar sobre o PCG do Unreal Comentar

27OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Procedural Content Generator (PCG) que ministraram no Unreal Fest 2023, o apresentador explica como usar os principais recursos para distribuir objetos proceduralmente.

Vídeo sobre o futuro Gaea 2.0 Comentar

27OUT

O CG Vortex publicou um vídeo sobre o Gaea 2.0, anunciado recentemente pela QuadSpinner, o autor mostra os principais recursos e vantagens que o programa oferece para a criação de terrenos gigantes de forma procedural.

Webinar sobre Digital Twins no Unreal Comentar

26OUT

A Epic publicou o vídeo da apresentação que realizaram sobre Digital Twins no Unreal Fest 2023, onde os técnicos da Blackshark.AI mostram como criar versões digitais de cidades inteiras usando inteligência artificial.

Avanços na geração de objetos 3D Comentar

26OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços do sistema de inteligência artificial da Nvidia para gerar modelos 3D, ele consegue reproduzir formas complexas com precisão, poucos polígonos e até animações.

Descrição da preparação para Unreal Comentar

25OUT

O FastTrack Tutorials publicou um vídeo sobre o Workflow para preparar os objetos que vai usar em Real-Time no Unreal, mostrando a retopologia, mapeamento, texturização, Collisions e LODs para obter leveza e eficiência.

Tutorial sobre fachadas no 3ds max Comentar

25OUT

O Canto3D publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como modelar o projeto completo, configurar os materiais, a iluminação, o ambiente e renderizar com qualidade.

Download de Brushes para terrenos Comentar

24OUT

O Vizualflow está oferecendo o download gratuito de um conjunto de imagens em Alpha (Height Map) para esculpir terrenos no Unreal Engine, mas podem ser usadas em outros programas também, elas foram criadas com o Gaea.

Tutorial de piso de madeira no Corona Comentar

23OUT

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre os Plug-ins da CG Source para criar pisos de madeira no 3ds max, ele explica como modelar o piso com o FloorGenerator e texturizar com o MultiTexture no Corona.

Vídeo sobre o Roadmap do Unreal Comentar

20OUT

O Kibibyte publicou um vídeo sobre o novo Roadmap do Unreal, atualizado recentemente pela Epic, onde a autora mostra e comenta os principais recursos e funcionalidades que estão previstos para as próximas versões.

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