Notícias

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

11JUL

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a modelar um terreno, texturizar e povoar com Megascans, criar lago, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar uma animação.

Plug-in de construção para Unreal Comentar

11JUL

A Scan&Eggs está desenvolvendo um novo Plug-in para construção de prédios proceduralmente no Unreal Engine, eles também estão procurando 25 artistas interessados em testar os recursos para dar sugestões e encontrar problemas.

Tutorial do PlantFactory Free Comentar

05JUL

O TopChannel1on1 publicou um vídeo tutorial sobre o PlantFactory, que se tornou gratuito como divulgamos aqui, o autor mostra os principais recursos para modificar vegetações do PlantCatalog e como criar novas do zero.

Lançamento do Teya Conceptor 6 Comentar

05JUL

O desenvolvedor, Arseniy Korablev, lançou o Teya Conceptor 6, Soft para criar conceitos em 3D, entre as novidades estão um sistema procedural para gerar variações dos objetos, modificadores paramétricos e Boolean Brush.

AI para modelos 3D com qualidade Comentar

04JUL

O ShanghaiTech publicou um vídeo mostrando o CLAY, que será apresentado na Siggraph 2024, ele é um sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D com qualidade e texturizados, o mesmo empregado pelo Rodin.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

04JUL

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial avançado sobre Blueprint no Unreal Engine, o autor explica como criar um sistema para converter os dados de longitude e latitude das cidades do mundo e distribuir numa esfera.

Modelos 3D com AI para o Unreal Comentar

02JUL

O Werewolven publicou um vídeo tutorial sobre modelos 3D gerados com AI para usar no Unreal, o autor explica como criar a imagem do conceito no Leonardo AI, transformar em 3D no Rodin, importar no Engine e texturizar.

Download do Feather 1.5 Comentar

01JUL

A Sketchsoft lançou o Feather 1.5, uma App gratuita para modelagem baseada em traços 3D, a nova versão ganhou um sistema de Loft, mais 4 Brushes, Stable Stroke para suavizar as curvas desenhadas e animação de sequências.

Tutorial de floresta com PCG no UE Comentar

01JUL

O Defect publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar o PCG Biomes para distribuir árvores e vegetações nos terrenos formando florestas automaticamente.

Como criar objetos com AI no D5 Comentar

01JUL

O Neutron Viz Academy publicou um vídeo tutorial sobre a AI generativa disponível no D5 Render 2.7, o autor explica como utilizar o sistema para gerar objetos 3D texturizados a partir de simples descrições em texto.

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