Notícias

Tutorial sobre caminhos com PCG Comentar

18JAN

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas e árvores apenas desenhando uma Spline.

AI para modelar e texturizar Comentar

18JAN

O Meshy AI é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que permite gerar objetos 3D a partir de textos ou imagens de referência, também consegue texturizar modelos 3D de acordo com a descrição em texto.

Geração do ambiente 3D no Skybox AI Comentar

16JAN

A Blockade Labs lançou o Skybox AI 0.9.1 e melhorou o recurso para gerar o Mesh 3D do ambiente, construções e elementos, usando o método NeRF, a partir da imagem panorâmica produzida através de inteligência artificial.

Melhor Gaussian Splatting na Kiri Comentar

15JAN

A Kiri Engine, App gratuita para escanear objetos em 3D, melhorou o suporte para Gaussian Splatting, adicionado em Novembro como divulgamos aqui, e publicaram um vídeo mostrando como importar os modelos no Unreal Engine.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

20DEZ

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem no 3ds max, explicando como criar uma decoração de natal em forma de casinha, configurar os materiais, iluminar e renderizar com o Corona.

Lançamento do Atomontage 2024 Comentar

20DEZ

A Atomontage, que está há 20 anos tentando implementar um sistema de modelagem e Render por Voxels, mudou de estratégia lançando uma App para criar objetos a partir de imagens e editar num ambiente colaborativo on-line.

Tutorial das novidades do Max 2024.2 Comentar

19DEZ

O MimViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2024.2, o autor explica como usar as melhorias no Assign Controller, Retopology, Conform, Data Channel, Volume Select e Spline Angle Constraint.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

18DEZ

O MagnetVFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma caverna com Assets da Megascans, distribuir vegetações com o Foliage, iluminar, produzir uma animação e renderizar.

De texto para vídeo e para 3D Comentar

18DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os avanços na geração de vídeos e modelos 3D através de AI, mostrando um sistema que consegue produzir vídeos longos a partir de textos e transformar o ambiente em Meshes 3D.

Tutorial sobre o SpeedTree Comentar

16DEZ

Muita gente sofre com projetos pesados no Unreal quando usa vegetações da Megascans, mas elas não servem para maquete interativa, para interatividade tem que produzir as vegetações no SpeedTree como ensina este tutorial.

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