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Notícias

Tutorial para criar Normal Map de texturas

11AGO

O nosso amigo e colaborador, Mustis, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar Normal Map a partir de texturas com o Plug-in da NVidia ou com o programa Crazy Bump.

Tutorial sobre Bake de texturas e Normal Map

18JUN

O Blog 3D how i see it publicou um ótimo tutorial sobre Bake de texturas e Normal Map com o Projection Modifier, permitindo reproduzir os detalhes finos de um modelo High Poly em um modelo Lowpoly.

Ótimo tutorial para simular Normal Map no PhotoShop

05JUN

O nosso amigo e colaborador, tudisco, escreveu um ótimo tutorial no fórum da 3D1 ensinando uma técnica muito interessante para simular Normal Map em texturas usando o Gradient do PhotoShop

Ótimo tutorial sobre criação de Normal Map

03JUN

No site KatsBits tem um ótimo tutorial sobre criação de Normal Map a partir de imagens, o autor explica todos os conceitos e detalhes para você reproduzir relevos usando este tipo de mapa.

Tutorial sobre projeção de Normal Map 3D com Cage

29MAI

Geralmente o Normal Map é criado com textura 2D e usado como Bump, pouco se fala da criação com modelo 3D e da projeção com Cage, ideal para otimização, é o que explica este ótimo tutorial.

O programa NormalMapper se tornou gratuito

26MAI

O programa NormalMapper é ótimo para criar e editar Normal Map a partir de texturas, ele foi lançado como um soft comercial, mas agora se tornou gratuito e todos podem usar livremente.

Soft para criar Normal Map e Displacement com fotos

16ABR

O ShaderMap é um novo programa que converte qualquer imagem em diversos tipos de mapas, como Height Map, Normal Map, Ambient Occlusion, Dudv e Specular. No site tem versão Demo para baixar.

Ótimo tutorial para usar Normal Map no Mental Ray

30MAR

Ótimo tutorial em PDF, criado pela produtora londrina Slide, para explicar como exportar o Normal Map do Z-Brush ou Mudbox e usar no 3ds max com o Mental Ray reproduzindo os detalhes.

Vídeo tutorial para usar Normal Map do Z-Brush no Max

26MAR

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial, feito pela própria Pixologic, para ensinar como criar e transpor o Normal Map entre o Z-Brush e o 3d max ou Maya, focando na questão do mapeamento.

Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max

19MAR

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

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