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Melhor sistema de partículas na Unity 5.5 Comentar

13SET

A Unity Technologies iniciou os testes Beta da Unity Engine 5.5, a principal novidade é a emissão de iluminação Real-Time nas partículas e diversas opções para gerar rastros, mas também terá Custom Splash Screen na Personal Edition.

Vídeos do Krakatoa MX 2.6 para o 3ds max Comentar

08SET

A Thinkbox publicou uma série de vídeos sobre o Plug-in Krakatoa MX 2.6.1 para o 3ds max, onde mostram e explicam como utilizar os principais novos recursos como Adaptive Motion Blur, Custom Bokeh e os Random Operators do Magma.

Tutorial para formar objetos com Splines Comentar

06SET

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar objetos se formando com Splines geradas por partículas usando o ADM (Advanced Data Manipulation).

Nova versão do Krakatoa para o 3ds max Comentar

30AGO

O Krakatoa é um Plug-in que permite renderizar os pontos das partículas sem Meshes para criar efeitos volumétricos, a versão 2.6 ganhou Custom Bokeh Effects, Anamorphic Squeeze, Adaptive Motion Blur, World Space Modifier, entre outros.

Tutorial para simular embarcações no 3ds max Comentar

22AGO

O site Ulises VFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do mParticles para simular embarcações boiando e interagindo fisicamente com as ondulações do oceano.

Tutorial sobre o ADM do Particle Flow Comentar

16AGO

O artista Javier Corria publicou outro ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como criar um operador para conformar partículas com as faces de um Mesh usando o Advanced Data Manipulation.

Tutorial sobre interações de Mesh e partículas Comentar

25JUL

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar interações de partículas com Meshes criando depressões com ondulações ao redor dos locais de contato entre elas.

Tutorial de viscoelásticos no Thinking Particles Comentar

23JUL

A Cebas publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o novo Solver de viscoelásticos para simular objetos gelatinosos, pegajosos, cremes e pastas.

Tutorial para criar neve e chuva na Unreal Comentar

22JUL

O site PyroDev publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas e materiais na Unreal Engine, onde o autor explica como simular neve caindo, o acúmulo de neve nos materiais da cena e também gotas de chuva.

BulletFX 4 é praticamente o RealFlow do Max Comentar

13JUL

A AlphaVFX lançou a versão 4 do BulletFx para o 3ds max, que foi totalmente reformulado e se transformou num RealFlow com Flip Solver para fluidos, Foam, interação de fluido com Cloth, FEM Solver, granulares, viscoelásticos, entre outros.

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