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Notícias

Tutorial para simular divisão celular no PFlow

29JAN

O site 3D Palace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular células se dividindo e multiplicando usando os recursos do Particle Flow com instâncias de geometrias animadas.

Cena de bolhas com o PFlow para download

29JAN

O artista Graham Matthew Collier está disponibilizando gratuitamente o arquivo da cena do ótimo teste que ele fez para simular o efeito de bolhas subaquáticas usando o Particle Flow do 3ds max com os Plug-ins FumeFX e Frost.

Webinar sobre o Graphs do RealFlow 2013

24JAN

O RealFlow 2013 ganhou um ótimo sistema de Nodes para facilitar a criação de efeitos complexos com líquidos, chamado Graphs, e a Novedge promoveu um Webinar para explicar este recurso em detalhes com o artista Marcello Cermak.

Tutorial de animação de líquidos no Real Flow

23JAN

O site FX Channel House publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de líquidos com o Real Flow, onde o autor explica detalhadamente como simular líquidos viscosos igual cremes, caldas, chocolate derretido, gosmas, entre outros.

Tutorial de efeitos com partículas no 3ds max

15JAN

O site SanVFX publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como converter as simulações do Plug-in FumeFX em partículas e usá-las para renderizar como efeitos no Plug-in Krakatoa.

Tutorial de efeitos com partículas no Max

07JAN

O site SanVFX publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre partículas no 3ds max, explicando como criar efeitos no PFlow que podem ser usados em fogos de artifício, fontes luminosas, Motion Graphics e ensina a renderizar com o Krakatoa.

Tutorial de vegetação com o Particle Flow

20DEZ

O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre distribuição de vegetação no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos do Particle Flow para criar gramados com flores e árvores posicionadas automaticamente.

Tutorial para criar espuma de oceano no Max

17DEZ

O artista Hristo Velev publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de espuma em oceano no 3ds max, onde ele explica como usar o Plug-in Stoke para gerar as partículas de acordo com a velocidade das ondas criadas com o HOT gratuito.

Tutorial de Cloth no Thinking Particles

14DEZ

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre sistemas de partículas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como simular Cloth interagindo fisicamente com Rigidbody usando o Plug-in Thinking Particles.

Script para animação de crescimento

09DEZ

O artista Clovis Gay lançou um novo Script comercial para o 3ds max que pode ajudar em animações complexas de crescimento, pois ele permite preencher as trajetórias das partículas do Particle Flow com Meshes que crescem.

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