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Sistema para simular areia no Thinking Particles Comentar

30NOV

O desenvolvedor Eloi Andaluz criou um sistema para simular areia com o Plug-in Thinking Particles do 3ds max e está oferecendo por 5 dólares, também mostrou o vídeo de um sistema para simular vento interagindo com geometria.

Webinar sobre o Plug-in Thinking Particles 6 Comentar

29NOV

A Novegde publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Plug-in Thinking Particles 6 para o 3ds max, ministrado por Edwin Braun, da Cebas, onde ele aborda as principais novidades desta versão e principalmente o Multi-Physics Fluid Solver.

Tutorial para criar bolhas subaquáticas no Max Comentar

27NOV

O artista Beso Mzhavanadze publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar bolhas subaquáticas com extremo realismo usando o Particle Flow, FumeFX, Krakatoa e Frost.

Tutorial e Script para criar efeito Plexus no Max Comentar

26NOV

O artista Hamid Ghanbari publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde explica como usar o Script gratuito desenvolvido por ele para criar o efeito Plexus, que produz uma rede conectando as partículas com linhas.

Tutorial para amassar objetos no 3ds max Comentar

25NOV

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como fazer objetos se deformando e amassando em colisões usando simulações físicas com o mParticles do Particle Flow.

Tutorial de champagne com o iRay do 3ds max Comentar

24NOV

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o iRay do 3ds max, onde o autor ensina a fazer taças com champagne realista criando as bolhas com o Particle Flow, aplicando materiais, iluminação e renderização Real-Time.

Exemplo de Constraint com mParticles Comentar

19NOV

O especialista em Particle Flow, Álvaro Moreira, está oferecendo gratuitamente o arquivo de exemplo mostrando como é possível animar um objeto respeitando um terreno usando o mParticles, Data Operator e Path Constraint.

Tutorial para simular lama e similares Comentar

18NOV

O artista Clint DiClementi publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular objetos deformando uma superfície viscosa igual acontece com lama, cremes, pastas e similares.

Tutorial de chuva com o Particle Flow Comentar

17NOV

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como simular chuva realista com gotas que colidem com objetos, escorrem por eles e também criam respingos quando batem no chão.

Tutorial para criar rio com o Phoenix FD Comentar

13NOV

O artista Tsetso publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como criar um rio animado realista com Splashes e Mist, também ensina a exportar os Render Elements e fazer a composição no Nuke.

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