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Notícias

Tutorial de tinta na água com o Max

22MAR

O artista Dan Levi Tomta publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como simular pingo de tinta se dissolvendo na água usando o Fume FX, Krakatoa e fazendo a pós no After Effects.

Tutorial sobre Crowd com o Particle Flow

26FEV

A Autodesk publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o supervidor de VFX da NKI explica como ele usou o Particle Flow com mParticles no 3ds max para simular o Crowd de bichos na abertura do jogo Dark Creatures da Ubisoft.

Tutorial de auto-falante de água no 3ds max

25FEV

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor ensina a modelar um alto-falante de água dançante, em parte no Modo, depois explica como criar as bolhas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray 3.

Mais de 100 Presets para o Particle Flow

21FEV

O artista Allan McKay foi contratado pela Autodesk para produzir mais de 100 Presets para o Particle Flow do 3ds max, englobando diversos efeitos de ar, fogo, terra, água e logo para servirem de base nos seus projetos e também para estudo.

Tutorial para usar o Hybrido com o RealWave

20FEV

O artista Luis Miguel Mora publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como projetar a simulação do Hybrido sobre o RealWave no RealFlow, permitindo criar detalhes mais refinados e gerar os Splashes e Foam com as partículas do próprio Hybrido.

Tutorial de explosão com o Phoenix FD no Max

13FEV

O artista Svetlin Nikolov publicou um ótimo tutorial sobre o Phoenix FD, Plug-in de simulação de fluidos para o 3ds max desenvolvido pela Chaos Group, onde ele explica como criar explosões em conjunto com o Particle Flow.

Tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014

12FEV

O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica a técnica e os principais recursos para quebrar objetos com realismo simulando forças físicas usando partículas.

Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max

05FEV

O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

Tutorial do efeito nanomite com o PFlow

04FEV

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, ensinando como usar os recursos do Particle Flow para simular o efeito de nanomite do filme G.I. Joe, ou seja, nano-robôs que dissolvem objetos.

Tutorial sobre simulação de fluidos no Real Flow

30JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como interagir Rigid Bodies com o Hybrido, gerar o Mesh com Splashes e criar detalhes de superfície usando Displacement.

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