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Tutorial de chuva com o Particle Flow Comentar

17NOV

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como simular chuva realista com gotas que colidem com objetos, escorrem por eles e também criam respingos quando batem no chão.

Tutorial para criar rio com o Phoenix FD Comentar

13NOV

O artista Tsetso publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como criar um rio animado realista com Splashes e Mist, também ensina a exportar os Render Elements e fazer a composição no Nuke.

Arquivos com simulações do Particle Flow Comentar

12NOV

O artista Álvaro Moreira está oferecendo diversos arquivos com simulações avançadas criadas com o Particle Flow do 3ds max, entre eles estão cardume de peixes, tráfego, descascar frutas, bolhas de fervura, Motion Graphics, entre outros.

Tutorial de vela derretida no Particle Flow Comentar

11NOV

O artista Clint DiClementi publicou outro ótimo vídeo tutorial de efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular os respingos da cera de uma vela escorrendo e solidificando sobre um objeto com o Particle Flow.

Vídeo curso do Particle Flow do 3ds max Comentar

10NOV

O especialista em Particle Flow, Álvaro Moreira, está lançando um vídeo curso através da 3D1 explicando todos os parâmetros de cada um dos operadores do Particle Flow, incluindo o módulo mParticles para simulações físicas com partículas.

Tutorial de chuva escorrendo na janela Comentar

04NOV

O artista Clint DiClementi publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, agora explicando como simular com realismo gotas de chuva acertando a janela e escorrendo pelo vidro usando os recursos do Particle Flow.

Making of de animação criada no 3ds max Comentar

02NOV

A Cebas publicou uma ótima entrevista com Anselm V. Seherr-Thoss contendo vídeos de Making of do filme Viking Saga, onde ele criou uma cena com o 3ds max e o Thinking Particles, também tem vídeos de outros projetos do artista.

Tutorial sobre o Particle Skinner do Max Comentar

27OUT

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o modificador Particle Skinner e o Data Operator para simular objetos dissolvendo, rasgando, queimando ou derretendo.

Nova versão do programa Sparta Comentar

25OUT

O Sparta é o primeiro programa que oferece ferramentas para editar Point Clouds como se estivesse pintando, também aceita simulações de partículas. A nova versão tem recurso de Proxy para lidar com grande volume de Point Clouds.

Tutorial avançado de Particle Flow Comentar

21OUT

O artista Hamid Ghanbari publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como converter as funções de um Script para um Data Operator usando os Sub-operators do Advanced Data Manipulation.

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