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Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

26MAI

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, Baking, texturização com SSS, iluminação no Mental Ray e pós-produção no Photoshop.

Continuação do tutorial de Design de personagens Comentar

25MAI

O artista Serg Soul publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre Design de personagens no Z-Brush, nesta etapa ele mostra como exportar para o Photoshop, ensinando a aplicar detalhes de texturização e finalizar a imagem.

Script para melhorar colisões do mCloth Comentar

24MAI

O mCloth do MassFX é rápido na simulação, mas exige o uso de Ragdolls para colidir corretamente com malhas deformáveis e nem sempre isso é possível, com o mCloth Script os colisores são aplicados nos vértices e resolve o problema.

Avanços no Skinning de personagens Comentar

17MAI

O pesquisador Rodolphe Vaillant vai apresentar um Paper na Siggraph 2013 mostrando os avanços que conseguiu no Skinning de personagens, ele desenvolveu um sistema de Meshes implícitas que deforma as juntas corretamente em tempo real.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

12MAI

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste soldado do futuro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, mapeamento, texturização, renderização no V-Ray e pós-produção.

Tutorial de Design de personagem no Z-Brush Comentar

11MAI

O artista Serg Soul publicou um breve vídeo tutorial sobre design de personagens no Z-Brush, onde ele mostra como é fácil e rápido modelar o rosto de um personagem e estudar modificações na sua aparência com o programa.

Avanços na captura facial e criação de cabelos Comentar

09MAI

A ILM vai demonstrar um sistema de captura facial com Retarget em Real-time usando o Kinect na Siggraph 2013 e uma equipe da universidade de Princeton exibirá uma nova técnica para criar cabeços realistas a partir de fotos reais.

Tutorial para criar Stretch Bones facilmente Comentar

27ABR

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o artista Chandan Kumar explica como criar cadeia de Bones esticáveis (Stretch Bones) facilmente usando o Script gratuito Stretchy Chain Connect.

Making of de personagem criado com o 3ds max Comentar

21ABR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e Mudbox, onde o autor passa dicas de modelagem, retopologia no Max, mapeamento, texturização, iluminação e renderização no Mental Ray.

Tutorial com dicas para facilitar Skinning Comentar

19ABR

O artista Aaron Dabelow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max, onde ele passa dicas para facilitar e agilizar o processo de Skinning em malhas complexas contendo roupas e fivelas metálicas.

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