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Tutorial de captura de movimentos faciais no Max Comentar

19JUL

O site Kaio Interactive publicou um ótimo tutorial explicando como usar Brekel Kinect Face Pro no 3ds max para transferir a captura de movimentos faciais para o Rig e tem o arquivo de Bones para baixar. A versão Trial do Brekel está aqui.

Tutorial sobre roupas realistas no Marvelous Comentar

10JUL

O Marvelous Design é o melhor programa para criar roupas e tecidos realistas em 3D, depois pode importar no 3ds max, é ideal para decoração de maquete e os desenvolvedores publicaram este ótimo vídeo tutorial.

Soft de captura facial com o Kinect Comentar

05JUL

O Brekel Kinect Pro é o mais novo e barato sistema para capturar movimentos faciais, custa 99 dólares e usa o Microsoft Kinect para Windows, os dados são exportados em FBX e podem ser enviados ao vivo para o Motion Builder.

Script para manipular Rig com Joystick Comentar

02JUL

O JoyCreator é um novo Script para o 3ds max, desenvolvido pela Raylight Games, que permite criar e configurar controladores para manipular o Rig de estruturas por meio de Joysticks.

Plug-in para corrigir problema no Skin Comentar

01JUL

O artista Josef Wienerroither recompilou o Plug-in nativo do modificador Skin do 3ds max para corrigir dois Bugs que acontecem quando usa o recurso Mirror Mode no Max 2009, 2010 e 2011. Postagem original.

Script para ajudar na criação de Walkcycle Comentar

27JUN

O Spline Walkator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante na criação de Walkcycle com Rig de Bones, permitindo definir uma linha para o personagem seguir o caminho e o tempo dos passos.

Segunda versão do iPi Motion Capture Comentar

21JUN

O iPi Motion Capture é o sistema de captura de movimentos mais barato do mercado, pois trabalha com 2 Microsoft Kinects para a captura. A segunda versão do Soft está disponível e aceita o Kinect for Windows.

Tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max Comentar

13JUN

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre criação de pêlos no 3ds max, onde o autor ensina os principais passos e configurações para fazer a barba de um personagem com o modificador Hair and Fur.

Tutorial sobre Rig de personagem no 3ds max Comentar

12JUN

Fabrício colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar os Bones, Solvers, controladores e aplicar o Skin para anexar o Mesh ao esqueleto.

Mixamo Auto-Rigger gratuito para Lowpoly Comentar

12JUN

A Mixamo tem um serviço de Rig on-line que custa 90 USD por personagem, mas agora está oferecendo de graça para personagens com menos de 10 mil Polys e 30 MB, é ideal para produção de Games e aplicações interativas.

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