Notícias

Download de astronauta escaneado Comentar

26JUL

O RenderPeople está oferecendo o download gratuito de um astronauta realista escaneado em pose, o arquivo está em diversos formatos 3D, incluindo 3ds max, Unreal, Blender, FBX e USD, mas o download é por tempo limitado.

Lançamento do Animcraft 5.0 Comentar

25JUL

A Basefount lançou o Animcraft 5.0 com várias novidades para o 3ds max, entre elas estão um sistema de Motion Capture facial em Real-Time, conversão de Rig entre Max e Maya, recursos para MetaHuman e MoCap baseado em AI.

Simulação de cabelos em Real-Time Comentar

24JUL

O pesquisador, Cem Yuksel, publicou um vídeo mostrando o sistema de simulação de cabelos em Real-Time que ele exibirá na Siggraph 2024, o recurso consegue simular 100 cabeças com 100 mil fios cada em 2 ms.

Script para MetaHuman no 3ds max Comentar

19JUL

O artista, Ahmad Mamitha, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de Scripts para importar MetaHuman no 3ds max com o Rig completo e o Norberto Aguilera mostrou o recurso, mas não sei se é permitido pela Epic.

Akeytsu se tornou gratuito Comentar

16JUL

A Nukeygara encerrou suas operações e transferiu os direitos do Akeytsu para a escola GameSup, que passou a oferecer o programa de graça. O Akeytsu é um Soft para Rigging e animação de personagens centrado nos artistas.

Animação de personagens com AI Comentar

13JUL

A Nvidia está oferecendo o download gratuito do ACE para o Unreal Engine, um Plug-in que integra os recursos de AI da empresa para animar rostos, expressões faciais e conversação com o Audio2Face de forma automática.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

12JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como importar a animação de uma pessoa com Epic Skeleton, animar a câmera, configurar os recursos dela e renderizar com qualidade.

Lançamento do SayMotion 1.5 Comentar

11JUL

A DeepMotion lançou o SayMotion 1.5, programa baseado em inteligência artificial para animar personagens através de descrições em texto, o sistema foi treinado com mais de 400 mil animações e melhorou o Inpainting.

Segundo Webinar sobre o Godzilla Comentar

02JUL

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo do segundo Webinar que ele ministrou sobre animação no Unreal, onde passa diversas dicas sobre produção e animação, além de mostrar mais detalhes da criação da cena do Godzilla.

Animação do Godzilla no Unreal Comentar

30JUN

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo da animação do Godzilla que ele produziu e renderizou em Real-Time no Unreal, a mesma que divulgamos o Webinar aqui, exibindo agora a sequência completa do monstro em Tóquio.

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