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Notícias

Pessoas, carros e prédios para Unreal

06ABR

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de três novos Packs extraídos do projeto The Matrix Awakens, deixando os prédios, carros e pessoas separados, organizados e prontos para usar nos seus próprios projetos.

Texturas para envelhecer rostos

05ABR

O Oldify é um novo pacote comercial para o Z-Brush que ajuda a envelhecer rostos com realismo, ele oferece dez Layers de rugas do rosto completo e texturas de pele criadas a partir de escaneamento 3D com 8K de resolução.

Tutorial sobre o Simple Rig no Max

02ABR

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, ele explica como utilizar o Simple Rig, um Script gratuito que permite automatizar a criação de Rigging para estruturas bípedes.

Pessoas 3D e MoCaps para arquitetura

28MAR

A Reallusion lançou uma coleção de pessoas 3D para simulações de arquitetura, engenharia e construção (AEC), além das vestimentas elas possuem Rig completo, Motion Captures com ações de trabalho e suporte para o Omniverse.

Vídeo do Character Creator 4

25MAR

A Reallusion publicou mais um vídeo mostrando as futuras novidades do Character Creator 4, que deve ser lançado em breve, entre as melhorias estão o sistema de Delta Mush, Expression Editor e edição externa de Blendshapes.

Tutorial sobre Meta Humans no Unreal 5

23MAR

O artista, Gabriel Paiva, publicou dois vídeo tutoriais sobre os Meta Humans em cenas de arquitetura no Unreal Engine 5 Preview 2, ele ensina como aplicar o Control Rig corretamente para poder colocar na pose que desejar.

Tutorial sobre animação no Unreal

03MAR

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor explica como montar um ambiente com Assets da Megascans, adicionar o Mandaloriano andando e usar o Sequencer para fazer uma animação.

Tutorial sobre o Nanite do Unreal 5

21FEV

O DC Game Tech publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite do Unreal Engine 5, o autor ensina uma técnica para substituir o Skeletal Mesh por pedaços em Nanite, além da utilização em armas, Props e veículos.

Exemplo de Mocap no Unreal

18FEV

A artista, Gabriella Krousaniotak, publicou três breves vídeos mostrando os experimentos que ela realizou com captura de movimentos faciais em tempo real usando o Unreal Engine, Faceware Mark IV, Xsens e um Metahuman.

Animação automática no Unreal

17FEV

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre captura de movimentos através de um único vídeo, ele explica como gerar a animação de graça no Plask e exportar para o Epic Skeleton, no Unreal Engine, usando um Add-on do Blender.

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