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Como trocar o Mesh do Character no UE Comentar

21MAR

O Halbot Studios publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal, o autor explica como trocar o Mesh do Character por qualquer outro e poder usar todas as animações compatíveis com o Epic Skeleton.

Conexão do MetaTailor e Character Creator Comentar

21MAR

Os desenvolvedores do MetaTailor lançaram um Plug-in de conexão com o Character Creator, ele permite importar as pessoas do Character Creator com 1 clique, adicionar as roupas com o sistema de Layers e exportar de volta.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

18MAR

O artista, Phillip Berg, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica todo o processo para construir o cenário, iluminar, aplicar efeitos, importar animações de personagens e renderizar com realismo.

Download de 1800 animações para UE Comentar

07MAR

O Pitchfork Academy está oferecendo o download gratuito de um pacote com 1800 animações de pessoas para o Unreal, as animações estão disponíveis de graça em diversos pacotes, mas eles reuniram tudo e fizeram Retargeting.

Novos downloads para Unreal Comentar

27FEV

A Epic Games atualizou os Assets do Unreal que estão disponíveis para download gratuito no FAB, tem vegetações e objetos modulares para florestas de Sci-fi, módulos para contruções de madeira e soldado medieval animado.

Tutorial sobre MetaHuman realista Comentar

22FEV

O Slaughterhouse Production publicou um vídeo tutorial sobre texturização de personagens no Unreal Engine, o autor explica como aumentar o realismo dos MetaHuman gerando Normal Map, editando as texturas e os materiais.

Atualização do ZenBlink para Unreal Comentar

21FEV

O Technical Artist, Jobutsu, publicou um vídeo sobre o ZenBlink 2.1.1 para o Unreal Engine, um Plug-in que oferece diversos recursos para automatizar a animação dos rostos, olhos e expressões faciais dos MetaHumans.

Tutorial sobre Cartoon no SPainter Comentar

15FEV

O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, a autora explica a técnica que ela adota para imitar o estilo, traços e efeitos de desenho Cartoon manual usando um objeto em 3D.

Reference Tool Free para o Unreal Comentar

11FEV

O Locodrome está oferecendo o download gratuito do Reference Player Tool para o Unreal, um novo recurso que permite tocar vídeos dentro de uma janela docável no Engine para servir de referência na produção de animações.

Palestra sobre o Epic Ecosystem Comentar

05FEV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Ecosystem da empresa no Unreal Fest Seattle, onde mostram como a RealityScan, Megascans, MetaHuman e Unreal podem ser usados para produzir animações.

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