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Notícias

Tutorial para vestir personagens no Marvelous

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O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para personagens com o Marvelous Designer, onde ele explica como vestir qualquer humanóide facilmente com calça, blusa e também uma capa.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max 2017

04MAI

O artista Jona Marklund publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os novos recursos do Unwrap UVW do 3ds max 2017, onde ele explica como fazer o mapeamento de uma personagem com facilidade e rapidez respeitando a escala das ilhas.

Brushes de dentes para o Z-Brush

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O artista Arrimus3D está oferecendo gratuitamente diversas Brushes Insert Multi Mesh para o Z-Brush, cada uma produz um tipo de dente diferente e entre eles têm desde incisivos e molares humanos até presas para animais e monstros.

Download do Marvelous Designer de graça

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A CLO Virtual Fashion está fazendo um Beta teste público do próximo Update do Marvelous Designer e qualquer pessoa registrada no site deles pode baixar o programa completo de graça, também publicaram vídeos mostrando as novidades.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

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O artista Roumen Filipov publicou um breve Making of desta personagem para Game criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, retopologia, Rig com o CAT, texturização no Substance Painter e Render no Toolbag.

500 imagens de anatomia para referência

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O site Ten24, que comercializa modelos realistas de pessoas escaneadas em 3D, atualizou a sua galeria de imagens de anatomia para referência, contanto agora com mais de 500 imagens de rostos, homens e mulheres com e sem roupas.

Tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max

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O site Create ME publicou um ótimo vídeo tutorial, no estilo Time Lapse, sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para construir um Rig completo com seus controladores utilizando Bones.

Tutorial avançado de Rig de olhos no 3ds max

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Rig de olhos no 3ds max, onde ele explica a forma correta de modelar e texturizar com realismo, além de ensinar a fazer o Rigging utilizando Wire Parameters e Expressions.

Making of de guerreiros criados com o Z-Brush

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O artista Sam King publicou um ótimo Making of destes guerreiros medievais criados com o Z-Brush para exibição na Unreal, onde ele mostra a modelagem, mapeamento, texturização e a renderização no Marmoset e na Unreal.

Tutorial de personagem para Game no Z-Brush

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O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

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