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Notícias

Tutorial para mapear cabeça

09FEV

O Graphic Motivation publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de personagens no 3ds max, explicando uma técnica simples e prática com o Unwrap UVW para ajustar uma textura já existente no Mesh 3D da cabeça.

Artigo sobre personagem realista

27JAN

A Allegorithmic publicou um artigo do artista, Luis Nieves, sobre a produção deste soldado realista texturizado com o Substance Painter para Real-Time, onde ele descreve o desenvolvimento e os detalhes do trabalho.

Tutorial de personagem Cartoon

25JAN

O RaveeCG publicou uma série de vídeo tutoriais sobre personagens Cartoon, onde o autor explica todo o processo para modelar, aplicar pêlos e texturizar o esquilo do filme, A Era do Gelo, usando o 3ds max, Z-Brush e V-Ray.

Soft para animação com física

23JAN

O Cascadeur é um novo programa para animar personagens com base em forças físicas que está em fase Beta, em vez de editar Frame a Frame, você define trajetória, momento angular e pontos de contato para gerar a animação.

Motion Capture em VR

20JAN

O desenvolvedor, Chilton Webb, lançou o programa Glycon para captura de movimentos do corpo inteiro em ambiente de realidade virtual (VR), ele trabalha com HTC Vive ou Oculus Rift e permite exportar o resultado em FBX.

Tutorial de Rig facial no CAT

19JAN

O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre o CAT do 3ds max, um deles passando dicas como Digit Manager, Layer Transform e Local Weights, o outro explicando como criar a estrutura para Rig de rostos.

Artigo sobre pele no Unreal

19JAN

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.

Artigo sobre métodos de Rig facial

19JAN

O artista, Paul Neale, publicou um artigo comentando os diferentes métodos para Rig facial no 3ds max e qual é a melhor opção em cada situação, também listou os tutoriais que postou sobre o tema e já divulgamos aqui.

Making of de rosto com o V-Ray

13JAN

O artista, Lim Jaegil, publicou uma série de Making of em vídeo explicando detalhadamente como ele criou o rosto do ator, David Gandy, usando o 3ds max, Z-Brush, Marvelous, Substance Painter, Ornatrix e V-Ray.

Tutorial de rosto no Marmoset

12JAN

O Marmoset Toolbag é um programa para renderização Real-Time de objetos, similar a renderização do Unreal Engine, aprenda como texturizar um rosto com realismo no Marmoset neste tutorial publicado pelo site, Ten 24.

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