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Como dar nó em corda no TyFlow Comentar

30JAN

O artista, Javier Bustos Aranzales, publicou três vídeo tutoriais sobre simulações físicas utilizando o TyFlow no 3ds max, onde ele ensina como animar a formação de vários tipos de nós em cordas e similares com realismo.

Tutorial sobre o PolyCloth Comentar

28JAN

O artista, Arrimus3D, famoso pelos vídeo tutoriais de modelagem no Youtube, publicou um tutorial sobre o PolyCloth no 3ds max, onde ele ensina os principais recursos do Plug-in para modelar objetos de tecidos com realismo.

VR e AR com Rhino, UE e Mindesk Comentar

27JAN

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Mindesk, programa que gera um Live Link entre Rhino e Unreal para visualizar o projeto enquanto modela, também conecta com ferramentas para trabalhar em VR e AR.

Soft para organizar bibliotecas Comentar

27JAN

O Nag-All é um novo programa que está sendo desenvolvido para organizar bibliotecas 3D automaticamente, ele também é compatível com os Plug-ins de gerenciamento como Project Manager, Connecter e Autodesk Assets Library.

Tutorial sobre o Chaos Vantage Comentar

26JAN

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Vantage, ele explica como utilizar o Vantage para renderizar Previews de animações de arquitetura criadas no 3ds max com mais qualidade do que a Viewport.

Plug-in Shell Pro para o Max Comentar

26JAN

O Shell Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite gerar a espessura dos objetos sem interpenetrações nas faces igual acontece com o Shell nativo, é ideal para impressão 3D.

Download do AMD ProRender 2 Comentar

25JAN

A AMD Radeon publicou um vídeo sobre o ProRender 2, que já está disponível de graça com Plug-ins para o 3ds max e Unreal, onde mostram recursos como Full Spectrum Rendering, Real-Time em Open CL e suporte para MaterialX.

Spline Check Free para o Max Comentar

25JAN

A Simpolium lançou o Spline Check para o 3ds max, Plug-in gratuito para verificar problemas em Splines, ele funciona na forma de um modificador que exibe informações sobre o número de aberturas, intersecções e segmentos.

Comparação entre V-Ray e Arnold Comentar

22JAN

O artista, Gordom Powers, publicou um vídeo comparando dois dos principais Renderers para o 3ds max, o V-Ray e o Arnold, ele comenta o desenvolvimento de cada um e as vantagens que oferecem para determinadas áreas.

Plug-in para Scatter no Unreal Comentar

21JAN

A Ephere, conhecida pelo Ornatrix, publicou dois vídeos sobre o novo Plug-in que estão desenvolvendo para distribuição de objetos (Scatter) no Unreal, onde mostram a utilidade para povoar terrenos com Assets da Megascans.

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