Notícias

Tutorial sobre o Redshift no Max Comentar

15AGO

O Nvidia Studio publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o RedShift no 3ds max, o Render por GPU mais veloz para o programa, onde ensinam a configurar o renderizador, texturizar, iluminar uma cena e fazer a pós-produção.

Update do Atoms Beta no Unreal Comentar

10AGO

A Toolchefs lançou uma atualização da versão Beta pública do Atoms para o Unreal Engine, Plug-in que permite simular multidões, entre as novidades estão o Texture Atlas Generator, Custom Agent Metadata e simulador de onda.

Tutorial de Soft Body no TyFlow Comentar

08AGO

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar a colisão entre corpos maleáveis (Soft Bodies), a técnica também serve para acomodar objetos.

Atualização do Arnold no 3ds max Comentar

07AGO

A Autodesk lançou o Arnold 6.0.4 e atualizou o Plug-in para o 3ds max, as novidades são o RenderView para Preview interativo próximo de Real-Time, melhoraram o Toon Shader, suporte para TyFlow e aceita Custom AOVs por GPU.

Tutorial do VisualARQ em espanhol Comentar

05AGO

A equipe do VisualARQ, Plug-in para arquitetura BIM no Rhino, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, ensinando os principais recursos e utilidades do Software enquanto modela o pavilhão de Barcelona, de Mies van der Rohe.

Demonstração do Render Stacks Comentar

04AGO

O Render Stacks é um Plug-in que está sendo desenvolvido para gerenciar cenas e Render Passes no 3ds max, ele promete reunir a experiência de vários Softs no melhor recurso dete tipo automatizando muitos processos no Max.

Tutorial de vulcão com Phoenix FD Comentar

01AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fogo e fumaça com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a configurar a animação de um vulcão explodindo e renderizar com o V-Ray.

Verge3D 3.3 para o 3ds max Comentar

01AGO

A Soft8Soft lançou a versão 3.3 do Verge3D para o 3ds max, entre as principais novidades estão o suporte para Shaders OSL, mapa Noise e Matte Shadow, melhorou o tempo para ler as cenas e aceita exportar objetos da aplicação.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

29JUL

O estúdio, Theia Interactive, produziu perto de uma centena de maquetes no Unreal e publicaram o vídeo do Webinar que ministraram sobre arquitetura Real-Time, onde mostram o Workflow, passam dicas e promovem o Plug-in Optim.

Demonstração do Redshift RT Comentar

29JUL

A Maxon apresentou as novidades do Redshift na Siggraph 2020, que ganhou um módulo RT para trabalhar de forma híbrida com rasterização e Ray Tracing, similar ao método usando no Unreal, também terá Plug-in para o Blender.

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